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Name Set Imagefile Tipo Affiliazione Costo Tattica PC Confini Oro Cibo Materia Carburante Post-Play Limite Rarita Testo Script ABDUL DEL SOLE PALLIDO Dark_Eden de_abdul_del_sole_pallido Comandante Crescentia T C . 10 4 2 2 2 2 5 C Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Abdul puo giocare carte guerriero definite CAVALLERIA ALI II DELL'ECLISSE Dark_Eden de_ali_ii_dell_eclisse Comandante Crescentia T C . 16 1 2 1 1 5 R Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +1 al PC. Durante la fase bilanciare, Ali spende solo 1 Unita Oro per guadagnare il controllo temporaneo di una risorsa Cibo (invece di 2) ASTINOU Dark_Eden de_astinou Comandante Templare T C . 14 2 1 1 2 5 NC Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Astinou paga la meta di qualsiasi costo iniziale (arrotondato per difetto) quando Convoca guerrieri CAIN MOURNOR Dark_Eden de_cain_mournor Comandante Triade Luterana T C . 12 1 2 3 1 5 NC Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Se i guerrieri di Cain non attaccano durante il suo turno, possono razziare due volte CONTESSA ALEXANDRA SPETZ Dark_Eden de_contessa_alexandra_spetz Comandante Figli di Rasputin T C . 14 1 1 2 2 5 NC Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Spetz puo ignorare una qualsiasi icona risorsa su ciascuno dei suoi VEICOLI quando controlla il Bilancio. L'icona ignorata puo variare da un turno all'altro DUCA ERICH VON DRIER Dark_Eden de_duca_erich_von_drier Comandante Figli di Rasputin T C . 12 1 1 1 3 5 NC Gli insediamenti adiacenti guadagnano +2 al PC. Ai guerrieri di Drier possono venire assegnate carte EQUIPAGGIAMENTO, senza tenere conto della loro affiliazione. Prima pero, devi comunque giocare una carta che permetta di giocare EQUIPAGGIAMENTI. DUCA FRIEDRICH RAUFT Dark_Eden de_duca_friedrich_rauft Comandante Figli di Rasputin T C . 16 1 1 1 2 5 R Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +1 al PC. Rauft puo scartare fino a 2 carte durante la sua fase Scartare ELIJAH CORMICK Dark_Eden de_elijah_cormick Comandante Triade Luterana T C . 16 1 1 2 1 5 R Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +1 al PC. Se l'avversario riesce a razziare questa carta Comandante, Cormick decide quale ricompensa guadagna il razziatore GRANDE ERETICO MARCUS Dark_Eden de_grande_eretico_marcus Comandante Oscura Legione T C . 10 2 2 2 2 5 NC Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +3 al PC. Marcus non puo mai costruire una CATTEDRALE DELLA FRATELLANZA o giocare guerrieri della Fratellanza. Oltre alla sua affiliazione, Marcus puo giocare carte affiliate ai Figli di Rasputin HUSSEIN DELLA STELLA MORENTE Dark_Eden de_hussein_della_stella_morente Comandante Crescentia T C . 14 2 2 1 1 5 NC Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Hussein puo pescare fino a 8 carte durante la sua fase Pescare JONAH SAND Dark_Eden de_jonah_sand Comandante Triade Luterana T C . 10 2 2 2 2 5 C Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +3 al PC. Se Johan ha delle risorse Materie Prime rimaste dopo aver bilanciato, puo subito aggiungere una pari quantita di Unita Oro alle sue Riserve d'Oro, prendendole dal Mucchio Comune JOSEF GABRIEL Dark_Eden de_josef_gabriel Comandante Triade Luterana T C . 14 1 2 2 1 5 NC Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Josef puo pescare un'altra carta durante la sua fase Pescare, ogni 3 Unita d'Oro che spende. Non puo mai pescare piu di 3 carte extra in questo modo KOMMENDANT LEITHEUSSER Dark_Eden de_kommendant_leitheusser Comandante Figli di Rasputin T C . 10 2 2 2 2 5 C Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Leitheusser puo giocare carte guerriero definite VEICOLO MONTAGNE' Dark_Eden de_montagne Comandante Templare T C . 10 2 2 2 2 5 C Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Montagne guadagna 2 Unita Oro per ogni icona Oro in eccesso dopo la fase Bilanciare (invece di 1) NEFARITA ANCYRITE Dark_Eden de_nefarita_ancyrite Comandante Oscura Legione T C . 14 2 2 1 1 5 C Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Ancyrite non puo mai costruire una CATTEDRALE DELLA FRATELLANZA o giocare guerrieri della Fratellanza. Tutti i guerrieri di Ancyrite vengono considerati DEGNI DELL'OSCURA SIMMETRIA (a meno che la carta del guerriero non specifichi che non puo mai essere DEGNO) SAMIR DELLA LUNA NASCENTE Dark_Eden de_samir_della_luna_nascente Comandante Crescentia T C . 12 2 3 1 1 5 NC Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Oltre alla propria affiliazione, Samir puo giocare VEICOLI affiliati ai Templari, ai Figli di Rasputin e alla Triade Luterana. Prima pero, devi comunque giocare una carta che permetta di giocare EQUIPAGGIAMENTI SERENNEL Dark_Eden de_serennel Comandante Templare T C . 12 3 1 1 2 5 NC Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Serennel non puo mai costruire un'AMBASCIATA, ma puo costruire altri Insediamenti alla meta del loro Costo Iniziale (arrotondato per difetto) VERAGE' Dark_Eden de_verage Comandante Templare T C . 16 2 1 1 1 5 R Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +1 al PC. Tutti i guerrieri di Verag� guadagnano un +1 al loro PC quando si trovano nelle sue Terre di Confine. Questo modificatore viene applicato dopo tutti gli altri AEROVASCELLO GRIMGRIND Dark_Eden de_aerovascello_grimgrind Guerriero Triade Luterana 2 . C . 7 -2 5 NC Costo Iniziale: 2. VEICOLO. Il Grimgrind puo trovarsi solamente nel tuo Commando /-2 AEROVASCELLO PALANQUIN Dark_Eden de_aerovascello_palanquin Guerriero Triade Luterana . C . 5 -2 5 R VEICOLO. L'aerovascello Palanquin non puo mai prendere parte a un attacco o una razzia. Quando si trova sulle Terre di Confine, impedisce le razzie da terra, Mare e Cielo. Se il Palanquin si trova in un gruppo con un PATRIARCA, tutti i guerrieri nello stesso Commando / Terre di Confine guadagnano un +1 al PC finch� il gruppo e unito. FAQ: Ha anche la tattica di battaglia TERRA AMMAESTRATORE DI MASTODONTI Dark_Eden de_ammaestratore_di_mastodonti Guerriero Crescentia T . . 2 -1 5 R FANTERIA. In ogni momento, se questa carta e scoperta, l'ammaestratore puo Trasferire una CAVALLERIA che si trova nel suo stesso Commando / Terre di confine alle Terre di Confine / Commando. Poi copri l'Ammaestratore. Scopri nuovamente la carta all'inizio del tuo prossimo turno. Coprire e scoprire la carta e solo un indicatore, non ha altri effetti nel gioco ARTIGLIERIA DA TRINCEA GREYMOURN Dark_Eden de_artiglieria_da_trincea_greymourn Guerriero Triade Luterana T . . 4 -1 5 NC FANTERIA. Per poter giocare questa carta, devi avere nel tuo Territorio una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO. Quando si trova nelle Terre di Confine, il Greymourn impedisce tutte le razzie (anche quelle dal Mare e dal Cielo). Essi possono venire attaccati dal Mare o dal Cielo, ma possono solo attaccare e razziare da Terra. Non possono mai venirgli assegnate ARMI BLITZTANK Dark_Eden de_blitztank Guerriero Figli di Rasputin 3 T . . 12 -1 -2 5 R Costo Iniziale: 3. VEICOLO. SOLITARIO. Il Blitztank puo solo venire attaccato da un altro VEICOLO o da un Gruppo di Attacco. Non puo venire attaccato da FANTERIA o CAVALLERIA singole, ma puo attaccare normalmente. /-3 BUE CON ARTIGLIERIA DI SUPPORTO Dark_Eden de_bue_con_artiglieria_di_supporto Guerriero Crescentia T C . 7 -3 5 R CAVALLERIA. Il Bue di Supporto viene allevato per trasportare le armi da fuoco piu grandi CARRO TORRENT Dark_Eden de_carro_torrent Guerriero Crescentia T . . 6 -2 5 NC VEICOLO. Il Torrent puo attaccare fino a due volte per turno, o razziare fino a due volte per turno. Non puo attaccare e razziare nello stesso turno CAVALIERE Dark_Eden de_cavaliere Guerriero Triade Luterana T . . 6 -1 5 C CAVALLERIA. I Cavalieri guadagnano un +1 al PC per ogni altro CAVALIERE che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine. I loro PC non subiscono mai gli effetti di modificatori negativi CAVALIERE PESANTE Dark_Eden de_cavaliere_pesante Guerriero Triade Luterana T . . 8 -2 5 NC CAVALLERIA. E' considerato un CAVALIERE. I Cavalieri Pesanti guadagnano un +1 al PC per ogni altro CAVALIERE che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine. I loro PC non subiscono gli effetti di modificatori negativi CENTURIONE DELL'ORDA Dark_Eden de_centurione_dell_orda Guerriero Templare 1 T . . 3 -1 -1 5 C Costo Iniziale: 1. FANTERIA. Il Centurione dell'Orda guadagna un +2 al PC per ogni singolo SOLDATO DELL'ORDA che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine /-1 CORSARO Dark_Eden de_corsaro Guerriero Triade Luterana T . . 3 -1 5 NC FANTERIA. Per poter giocare questa carta, devi avere nel tuo Territorio una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO. Il PC del Corsaro viene raddoppiato quando attacca. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri. Il suo PC resta immutato quando esegue una razzia. Non possono mai venirgli assegnate ARMI o ARMATURE COSACK Dark_Eden de_cosack Guerriero Figli di Rasputin T . . 5 -2 5 C CAVALLERIA. Se formi un Gruppo di attacco o di Difesa solo di Cossack, tutti i Cosack nel Gruppo guadagnano un +1 al PC COSACK KOMMENDANT Dark_Eden de_cosack_kommendant Guerriero Figli di Rasputin 2 T . . 6 -2 5 C Costo Iniziale: 2. CAVALLERIA. Il Kommendant guadagna un +1 al PC per ogni COSACK che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine /-2 COSCRITTO Dark_Eden de_coscritto Guerriero Generica 1 T . . 3 -1 illimitato C Costo Iniziale: 1. FANTERIA. NESSUN LIMITE NEL MAZZO /-1 CRESCENTIAN DUE ZANNE Dark_Eden de_crescentian_due_zanne Guerriero Crescentia T . . 9 -3 5 NC CAVALLERIA. Il gigantesco Due zanne e l'animale da combattimento definitivo DARDO VELATO Dark_Eden de_dardo_velato Guerriero Figli di Rasputin 3 . C . 7 -3 5 R Costo Iniziale: 3. VEICOLO. Una razzia dal Cielo eseguita solo da Dardi Velati puo sfuggire a un qualsiasi guerriero o Gruppo di Difesa nelle Terre di Confine (a tua scelta). Quel guerriero o Gruppo non puo impedire la razzia /-3 DISCEPOLO LUTERANO Dark_Eden de_discepolo_luterano Guerriero Triade Luterana T . . 2 -1 illimitato C FANTERIA. NESSUN LIMITE NEL MAZZO EZOGHOUL Dark_Eden de_ezoghoul Guerriero Oscura Legione 2 T . . 11 -3 5 R Costo Iniziale: 2. CAVALLERIA. SOLITARIO. DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA. L'Ezoghoul e armato con il mortale mitragliatore Blutarch e la spada Ashreketh. Non possono venirgli assegnate ARMI n� ARMATURE /-2 FLAMMEN SOLDAT Dark_Eden de_flammen_soldat Guerriero Figli di Rasputin T . . 4 -1 -1 5 R FANTERIA. E' Considerato un SOLDAT. Per poter giocare questa carta, devi avere nel tuo Territorio una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO. Quando il Flammen Soldat attacca, il suo PC base viene raddoppiato. Questo modificatore viene applicato dopo tutti gli altri. Il suo PC e normale quando esegue una razzia o viene attaccato. Non possono venirgli assegnate ARMI FUCILIERE Dark_Eden de_fuciliere Guerriero Triade Luterana T . . 2 -1 5 NC FANTERIA. Se formi un Gruppo di Attacco o di Difesa solo di Fucilieri, ogni Fuciliere nel gruppo guadagna un +2 al PC GENDARME Dark_Eden de_gendarme Guerriero Templare 2 T . . 4 -1 5 NC Costo Iniziale: 2. FANTERIA. Gendarme guadagna un +2 al suo PC per ogni altro GENDARME che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine /-2 GENDARME BESTAL Dark_Eden de_gendarme_bestal Guerriero Templare 3 T . . 6 -2 5 R Costo Iniziale: 3. FANTERIA. E' considerato un GENDARME. I Gendarmi Bestal possono solo formare gruppi di Attacco o di Difesa con altro Gendarmi Bestal /-3 GOMORRIAN EMASCULATOR Dark_Eden de_gomorrian_emasculator Guerriero Oscura Legione T . . 9 -3 5 R FANTERIA. DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA. Se una razzia viene eseguita solo da degli Emasculator, essi possono razziare due volte. La prima volta possono razziare un qualsiasi Insediamento valido e poi, se la razzia riesce, possono eseguirne un'altra contro una carta adiacente al primo obiettivo della razzia. Possono anche razziare un Comandante, se adiacente al loro primo obiettivo GRINDER Dark_Eden de_grinder Guerriero Fratellanza 5 T C M 4 -1 5 NC Costo Iniziale: 5. UNICA. FANTERIA. MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA. Grinder puo attaccare quattro volte per turno, ma non puo mai razziare. Non possono mai venirgli assegnate ARMI n� ARMATURE /-5 INDIGO Dark_Eden de_indigo Guerriero Fratellanza 5 T C M 3 -1 -1 5 NC Costo Iniziale: 5. UNICA. FANTERIA. MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA. Sorella Indigo guadagna un +6 al PC quando attacca (ma non quando esegue una razzia o viene attaccata). Non possono mai venirle assegnate ARMI /-5 JAEGER COMMANDO Dark_Eden de_jaeger_commando Guerriero Figli di Rasputin T C . 3 -1 5 NC FANTERIA. Per poter giocare questa carta, devi avere nel tuo Territorio una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO. Se lo Jaeger attacca dal Cielo, non puo razziare dal Cielo durante lo stesso turno (ma puo razziare da Terra normalmente) KOMMENDANT Dark_Eden de_kommendant Guerriero Figli di Rasputin 1 T . . 3 -1 5 C Costo Iniziale: 1. FANTERIA. Il Kommendant guadagna un +1 al PC per ogni SOLDAT che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine /-1 LACRIMA SACRA Dark_Eden de_lacrima_sacra Guerriero Crescentia T . . 2 -1 -1 5 R Costo Iniziale: 2. FANTERIA. SOLITARIO. Le Lacrime Sacre non possono attaccare, ma si difendono normalmente. Se una Lacrima Sacra esegue una razzia da solo, guadagna un +15 al PC e puo scegliere come obiettivo qualsiasi Insediamento, anche se non ha lati vulnerabili. Puo scegliere il Comandante come obiettivo anche se ci sono Insediamenti nel Territorio. Dopo la razzia questa carta viene eliminata (indipendentemente dal risultato). Se viene sconfitta in combattimento, viene eliminata e il suo avversario viene ucciso (e scartato normalmente) /-2 LEGIONARIO NON MORTO Dark_Eden de_legionario_non_morto Guerriero Oscura Legione T . . 1 illimitato C FANTERIA. I Legionari Non Morti non richiedono alcuna icona n� per venire giocati, n� per il mantenimento. Non possono mai formare gruppi di Difesa, n� diventare Marina o Aviazione. NESSUN LIMITE NEL MAZZO LEGIONARIO TEMPLARE Dark_Eden de_legionario_templare Guerriero Templare T . . 2 -1 illimitato NC FANTERIA. Gli avversari devono attaccare i Legionari Templari (o Gruppi contenenti dei Legionari Templari) prima di qualsiasi altro guerriero nello stesso Commando / Terre di Confine. NESSUN LIMITE NEL MAZZO. LUPO DI MARE Dark_Eden de_lupo_di_mare Guerriero Generica 1 . . M 3 -1 illimitato C Costo Iniziale: 1. FANTERIA. NESSUN LIMITE NEL MAZZO /-1 MAMMUT ECLISSI Dark_Eden de_mammut_eclissi Guerriero Crescentia T . . 5 -1 5 C CAVALLERIA MARINE TEMPLARE Dark_Eden de_marine_templare Guerriero Templare T . M 3 -1 5 NC FANTERIA. Per poter giocare questa carta, devi avere nel tuo Territorio una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO. Se formi un Gruppo di Attacco di soli Marine Templari, o esegui una razzia usando solo Marine Templari, ognuno di loro guadagna un +2 al PC MARTIRE Dark_Eden de_martire Guerriero Crescentia T . . 9 -1 -1 5 NC FANTERIA. SOLITARIO. Il Martire attacca solo CAVALLERIA e non puo prendere parte a una razzia a meno che l'obiettivo non sia un MUSCHIO CRESCENTIAN. Dopo che ha attaccato o razziato, viene eliminato (indipendentemente dal risultato). Se viene attaccato, il suo PC base e 2. Se viene sconfitto in combattimento, viene eliminato e il suo avversario viene ucciso (e scartato normalmente) MASTODONTE Dark_Eden de_mastodonte Guerriero Crescentia T . . 7 -2 5 C CAVALLERIA. Il Mastodonte non attacca mai altri guerrieri Crescentia MITCH HUNTER Dark_Eden de_mitch_hunter Guerriero Megacorporazione 5 T C M 6 -1 5 NC Costo Iniziale: 5. UNICA. FANTERIA. MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA. Hunter e armato con un'enorme Spada Violator e la sua fidata Pistola Punisher, quindi non possono mai venirgli assegnate ARMI. FAQ: E un MEMBRO CAPITOL /-5 NASSAL Dark_Eden de_nassal Guerriero Oscura Legione T . . 3 -1 5 C FANTERIA. SEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA. PATRIARCA Dark_Eden de_patriarca Guerriero Triade Luterana T . . 2 -1 5 C FANTERIA. Gli avversari possono attaccare il Patriarca solo se e l'unico guerriero nel Commando / Terre di Confine (o se e un membro dell'unico Gruppo). FAQ: Se il Commando o le Terre di Confine contengono solo Patriarchi (o Gruppi contenenti solo Patriarchi), possono essere attaccati PHISCHE Dark_Eden de_phische Guerriero Oscura Legione 2 T . M 9 -2 5 C Costo Iniziale: 2. CAVALLERIA. DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA /-2 PREDATORE Dark_Eden de_predatore Guerriero Templare T . . 8 -2 5 C CAVALLERIA. SOLITARIO. Se un Predatore si trova nelle tue Terre di Confine, il tuo Territorio non puo subire razzie, neppure dal Mare o dal Cielo PRETORIAN STALKER Dark_Eden de_pretorian_stalker Guerriero Oscura Legione 2 T . . 8 -1 -1 5 R Costo Iniziale: 2. FANTERIA. Lo Stalker puo formare un Gruppo di Attacco o Difesa solo ed esclusivamente con un altro Pretorian Stalker. Non possono venirgli assegnate ARMI n� ARMATURA /-2 PROFETA Dark_Eden de_profeta Guerriero Crescentia T . . 2 -1 5 C FANTERIA. Il Profeta puo eseguire l'azione Invocare Profezia Crescentian. Gli avversari possono attaccare il Profeta solo se e l'unico guerriero nel Commando / Terre di Confine (o se e un membro dell'unico Gruppo). RAVEN Dark_Eden de_raven Guerriero Generica 1 . C . 3 -1 illimitato C Costo Iniziale: 1. FANTERIA. NESSUN LIMITE NEL MAZZO /-1 RAZIDE Dark_Eden de_razide Guerriero Oscura Legione T . . 6 -2 5 R FANTERIA. DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA. Solo i guerrieri con affiliazione Oscura Legione possono far parte di un Gruppo di Attacco insieme a un Razide. Non possono venirgli assegnate ARMI n� ARMATURA RIVETBULL Dark_Eden de_rivetbull Guerriero Figli di Rasputin 3 T . . 7 -2 5 NC Costo Iniziale: 3. CAVALLERIA. Se formi un Gruppo di Attacco solo di Rivetbull, o esegui una razzia solo con dei Rivetbull, ognuno di essi guadagna un +2 al PC /-1 SCHWERWAFFE SOLDAT Dark_Eden de_schwerwaffe_soldat Guerriero Figli di Rasputin T C . 4 -1 -1 5 NC FANTERIA. Per poter giocare questa carta, devi avere nel tuo Territorio una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO. Lo Schwerwaffe non puo razziare dal Cielo. E' considerato un SOLDAT SCOUT CAVALIERE Dark_Eden de_scout_cavaliere Guerriero Triade Luterana T . . 5 -2 5 NC CAVALLERIA. E' considerato un CAVALIERE. Se nelle tue Terre di Confine si trova uno Scout Cavaliere, il tuo Territorio non puo venire razziato, neppure dal Mare o dal Cielo. Gli Scout Cavalieri guadagnano un +1 al PC per ogni altro CAVALIERE che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di confine. I loro PC non subiscono gli effetti di modificatori negativi SCOUT COSACK Dark_Eden de_scout_cosack Guerriero Figli di Rasputin T . . 4 -2 5 R CAVALLERIA. E' considerato un COSACK. Gli Scout Cosack nelle tue Terre di Confine impediscono le incursioni da Terra, Mare e Cielo. Possono solo formare Gruppi di Attacco o di Difesa con altri Scout Cosack SEBASTIAN CRENSHAW Dark_Eden de_sebastian_crenshaw Guerriero Fratellanza 5 T C M 7 -1 5 NC Costo Iniziale: 5. UNICA. FANTERIA. MAGO. MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA. Quando Crenshaw attacca, deve attaccare un guerriero avversario dell'Oscura Legione, se ce n'e uno disponibile (questo vale anche per qualsiasi Gruppo di Attacco al quale si unisce). Non possono mai venirgli assegnate ARMI n� ARMATURA /-5 SERETT DALLE ZANNE CURVE Dark_Eden de_serett_dalle_zanne_curve Guerriero Templare T . . 6 -2 5 C CAVALLERIA. Il Serett dalle Zanne Curve guadagna un +2 al PC quando combatte contro la FANTERIA SERETT DI MARE Dark_Eden de_serett_di_mare Guerriero Templare . . M 7 -2 5 NC CAVALLERIA. Il Serett di Mare guadagna un +1 al PC per ogni Marine Templare che si trova nello stesso Commando o Terre di Confine SERGENTE BROTHERBOUND Dark_Eden de_sergente_brotherbound Guerriero Crescentia T . . 2 -1 5 C Costo Iniziale: 1. FANTERIA. Il Sergente Brotherbound guadagna un +1 al PC per ogni SOLDATO BROTHERBOUND che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine /-1 SERGENTE LUTERANO Dark_Eden de_sergente_luterano Guerriero Triade Luterana 1 T . . 3 -1 5 C Costo Iniziale: 1. FANTERIA. I Sergenti Luterani guadagnano un +1 al PC per ogni DISCEPOLO LUTERANO che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine /-1 SHOCK SOLDAT Dark_Eden de_shock_soldat Guerriero Figli di Rasputin T . . 3 -1 -1 5 R FANTERIA. E' considerato un SOLDAT. Gli Shock Soldat possono formare Gruppi di Attacco o di Difesa solo con altri Shock Soldat. Durante il combattimento, ogni guerriero avversario subisce un -X al suo PC, ove X e pari al numero di tuoi Shock Soldat coinvolti nel combattimento SOLDAT Dark_Eden de_soldat Guerriero Figli di Rasputin T . . 2 -1 illimitato C FANTERIA. NESSUN LIMITE NEL MAZZO SOLDATO BROTHERBOUND Dark_Eden de_soldato_brotherbound Guerriero Crescentia T . . 1 -1 illimitato C FANTERIA. Il Soldato Brotherbound guadagna un +2 al PC quando si trova in un Gruppo di Attacco con almeno una CAVALLERIA. NESSUN LIMITE NEL MAZZO SOLDATO DELL'ORDA Dark_Eden de_soldato_dell_orda Guerriero Templare T . . 3 -1 5 C FANTERIA. La FANTERIA in combattimento contro un Soldato dell'Orda, subisce un -1 al PC. Se la FANTERIA si scontra con un Gruppo di Soldati dell'Orda, solo un Soldato infligge questa modifica. Non puo mai avere un'ARMATURA SOLDATO DI FANTERIA JIHAD Dark_Eden de_soldato_di_fanteria_jihad Guerriero Crescentia T . . 3 -1 5 NC FANTERIA. Il Soldato Jihad guadagna un +2 al PC per ogni CAVALLERIA Crescentian che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine TAILWAVE Dark_Eden de_tailwave Guerriero Figli di Rasputin 2 . C . 9 -2 5 NC Costo Iniziale: 2. VEICOLO. Se un combattimento nel quale e coinvolto un Tailwave finisce con un pareggio, esso modifica il pareggio e vince il combattimento /-2 TRASPORTO CORARIUS Dark_Eden de_trasporto_corarius Guerriero Figli di Rasputin . C . 8 -1 -1 5 NC VEICOLO. Il Corarius non puo attaccare, ma si difende e razzia normalmente. Un gruppo di razziatori costituito solamente da Trasporti corarius e JAEGER COMMANDO puo razziare da Terra, Mare o Cielo e puo scegliere come obiettivo qualsiasi carta Insediamento o Comandante, anche se non ha lati vulnerabili URO SACRO Dark_Eden de_uro_sacro Guerriero Crescentia T . . 11 -3 5 NC CAVALLERIA. SOLITARIO. L'Uro Sacro puo attaccare o razziare in un singolo turno VEROUNIST STINGRAY Dark_Eden de_verounist_stingray Guerriero Templare . C . 8 -2 5 R VEICOLO ZHURGON Dark_Eden de_zhurgon Guerriero Oscura Legione 2 T C . 9 -2 5 NC Costo Iniziale: 2. CAVALLERIA. DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA /-2 ACCADEMIA NAVALE Dark_Eden de_accademia_navale Insediamento Generica 4 T C M 13 3 -1 -1 5 R Costo Iniziale: 4. Mentre questa carta si trova nel tuo Territorio, tutti i tuoi guerrieri FANTERIA, oltre alle loro normali abilita Tattiche vengono anche considerati Marina /-4 AMBASCIATA DEI CRESCENTIA Dark_Eden de_ambasciata_dei_crescentia Insediamento Generica 2 T C . 13 4 5 C Costo Iniziale: 2. AMBASCIATA. Mentre questa carta e in gioco puoi giocare carte con affiliazione Crescentia /-2 AMBASCIATA DEI FIGLI DI RASPUTIN Dark_Eden de_ambasciata_dei_figli_di_rasputin Insediamento Generica 2 T C . 13 4 5 C Costo Iniziale: 2. AMBASCIATA. Mentre questa carta e in gioco puoi giocare carte con affiliazione Figli di Rasputin /-2 AMBASCIATA DEI TEMPLARI Dark_Eden de_ambasciata_dei_templari Insediamento Generica 2 T C . 13 4 5 C Costo Iniziale: 2. AMBASCIATA. Mentre questa carta e in gioco puoi giocare carte con affiliazione Templari /-2 AMBASCIATA DELLA TRIADE LUTERANA Dark_Eden de_ambasciata_della_triade_luterana Insediamento Generica 2 T C . 13 4 5 C Costo Iniziale: 2. AMBASCIATA. Mentre questa carta e in gioco puoi giocare carte con affiliazione Triade Luterana /-2 ARMERIA Dark_Eden de_armeria Insediamento Generica 3 T C . 7 4 -1 5 R Costo iniziale: 3. Ogni volta che una tua carta EQUIPAGGIAMENTO viene scartata (anche quelle scartate dai tuoi guerrieri uccisi), puoi riprendere l'Equipaggiamento in mano) /-3 BARRICATA Dark_Eden de_barricata Insediamento Generica T . . 5 4 -2 illimitato NC Se subisci una razzia da Terra, questo Insediamento deve venire razziato prima di ogni altro. Se hai piu Barricate nel tuo Territorio, il razziatore puo decidere l'obiettivo. Non puoi associare FALSO FRONTE a questa carta. NESSUN LIMITE NEL MAZZO BAZAR Dark_Eden de_bazar Insediamento Generica 3 T C . 6 2 1 1 1 1 5 R Costo iniziale: 3. /-3 BOSCO Dark_Eden de_bosco Insediamento Generica T . . 11 4 1 5 C IRRILEVANTE. Questo Insediamento non puo venire razziato a meno che non si considerino IRRILEVANTI anche tutti gli altri Insediamenti nello stesso Territorio o tutti gli altri Insediamenti nel Territorio non siano razziabili CAMERA BLINDATA Dark_Eden de_camera_blindata Insediamento Generica 3 T . . 14 4 -2 5 R "Costo Iniziale: 3. Mentre questa carta si trova nel tuo Territorio, nessun altro giocatore puo influenzare o manipolare le tue Unita Oro, a meno che tu non lo permetta. Le Unita Oro non vengono piu considerate ""tue"" una volta spese" /-3 CAMPO DI ADDESTRAMENTO Dark_Eden de_campo_di_addestramento Insediamento Generica 2 T C M 11 3 -1 -1 5 NC Costo Iniziale: 2. Scegli un'affiliazione quando giochi questa carta. Se durante il tuo turno non esegui azioni, puoi mettere un segnalino su questa carta (puoi attaccare e razziare normalmente). Per ogni segnalino sulla carta, i tuoi guerrieri che hanno l'affiliazione scelta guadagnano un +2 al PC. Puoi avere un solo Campo di addestramento per ogni affiliazione nel tuo territorio /-2 CAMPO DI LAVORO Dark_Eden de_campo_di_lavoro Insediamento Generica 6 T C . 9 2 5 NC Costo Iniziale: 6. Ogni volta che la tua FANTERIA uccide un altro guerriero di Fanteria (o un gruppo che contiene Fanteria), puoi mettere la Fanteria sconfitta nel Campo di Lavoro invece di scartarla. Per ogni prigioniero nel Campo, guadagni un'icona risorsa a tua scelta durante ogni tua fase Bilanciare. Se questa carta viene scartata, vengono scartati anche tutti i prigionieri. /-6 CAMPO MINATO Dark_Eden de_campo_minato Insediamento Generica X T . . XX 2 -1 5 NC Costo Iniziale: X. Il PC base di Campo Minato e pari a qualsiasi Costo Iniziale tu decida di spendere (metti le Unita Oro sulla carta per ricordartelo). Nessuna carta Intrigo influenza il Campo Minato. I razziatori devono razziare il Campo Minato prima di ogni carta ad esso adiacente (a meno che il Campo Minato non abbia lati vulnerabili). I guerrieri che razziano il Campo Minato vengono automaticamente uccisi dopo la razzia (ma riescono a raderlo al suolo, se il loro PC e maggiore del suo) CENTRO DIFENSIVO Dark_Eden de_centro_difensivo Insediamento Generica 3 T C . 10 4 -2 5 NC Costo Iniziale: 3. Quando il tuo Territorio subisce una razzia, subito dopo che e stata annunciata la Tattica, puoi muovere un guerriero dal tuo Commando alle tue Terre di Confine, ammesso che tu spenda 3 Unita Oro. Se questo guerriero ha al stessa Tattica dei razziatori, interrompe la razzia /-3 CISTERNA Dark_Eden de_cisterna Insediamento Generica 1 T C . 9 4 -2 5 C Costo Iniziale: 1. DEPOSITO. Durante ogni fase Bilanciare, se hai delle icone Carburante in eccesso, metti un segnalino su questa carta per ogni Carburante in piu. Puoi spendere un segnalino durante la tua fase Bilanciare, per guadagnare un'icona Carburante extra. /-1 CITTADELLA DELL'OSCURA LEGIONE Dark_Eden de_cittadella_dell_oscura_legione Insediamento Generica 3 T C . 16 4 5 C Costo iniziale: 3. AMBASCIATA. Mentre questa carta e in gioco puoi giocare carte con affiliazione Oscura Legione /-3 CLINICA VETERINARIA Dark_Eden de_clinica_veterinaria Insediamento Generica 2 T C . 10 4 -1 -1 5 R Costo Iniziale: 2. Se la tua CAVALLERIA viene uccisa durante un combattimento o una razzia, puoi riprendere il guerriero in mano, ammesso che paghi anche un numero di Unita Oro pari al PC base del guerriero. Le carte associate vengono scartate /-2 CONCIMAZIONE Dark_Eden de_concimazione Insediamento Generica 2 T C . 8 4 -1 -1 5 NC Costo Iniziale: 2. Gli Insediamenti che producono icone Cibo, producono il doppio del numero di icone Cibo (eccetto questa carta). Questo modificatore viene calcolato dopo tutti gli altri /-2 CONDOTTO PER IL VAPORE Dark_Eden de_condotto_per_il_vapore Insediamento Figli di Rasputin 1 T . . 11 3 3 5 NC Costo Iniziale: 1. /-1 CONSIGLIO DI GUERRA Dark_Eden de_consiglio_di_guerra Insediamento Generica 3 T . . 14 4 -1 -1 5 R Costo Iniziale: 3. Mentre questa carta si trova nel tuo Territorio, nessun altro giocatore puo guardare, influenzare o manipolare le carte che hai in mano, il tuo Mazzo di Carte da Pescare e quello di Carte Scartate, a meno che tu non lo permetta /-3 CUMULO DI RIFIUTI Dark_Eden de_cumulo_di_rifiuti Insediamento Generica T . . 5 1 -1 5 NC Mentre questa carta e in gioco, per ogni 2 Unita Oro che spendi durante la tua fase Scartare, puoi scartare una carta in piu
paga 2 oro
/p1s1-2
DEPOSITO DI MINERALI Dark_Eden de_deposito_di_minerali Insediamento Generica T . . 12 4 1 5 C IRRILEVANTE. Questo Insediamento non puo venire razziato a meno che non si considerino IRRILEVANTI anche tutti gli altri Insediamenti nello stesso Territorio o tutti gli altri Insediamenti nel Territorio non siano razziabili DEPOSITO DI MUNIZIONI Dark_Eden de_deposito_di_munizioni Insediamento Generica 3 T C . 10 3 -1 5 NC Costo Iniziale: 3. Se sei in grado di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO, puoi giocare qualsiasi carta Equipaggiamento ignorando l'affiliazione. Devi comunque seguire le altre limitazioni per l'Equipaggiamento /-3 FABBRICA DI ARMI Dark_Eden de_fabbrica_di_armi Insediamento Generica 3 T C . 10 3 -1 5 R Costo Iniziale: 3. Se sei in grado di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO, non devi pagare alcun Costo Iniziale per loro /-3 GENERATORE SOLARE Dark_Eden de_generatore_solare Insediamento Templare 1 9 5 NC Costo Iniziale: 1. /-1 GIACIMENTO DI MINERALI Dark_Eden de_giacimento_di_minerali Insediamento Generica 1 T . . 8 4 3 5 C Costo Iniziale: 1. /-1 GRANAIO Dark_Eden de_granaio Insediamento Generica 1 T C . 9 4 -2 5 C Costo Iniziale: 1. DEPOSITO. Durante ogni fase Bilanciare, se hai delle icone Cibo in eccesso, metti un segnalino su questa carta per ogni Cibo in piu. Puoi spendere un segnalino durante la tua fase Bilanciare, per guadagnare un'icona Cibo extra /-1 IMPIANTO MANIFATTURIERO Dark_Eden de_impianto_manifatturiero Insediamento Generica 3 T C . 13 4 -1 5 C Costo Iniziale: 3. Adesso puoi giocare carte Intrigo definite EQUIPAGGIAMENTO. /-3 IMPIANTO PULP Dark_Eden de_impianto_pulp Insediamento Triade Luterana 1 T C . 7 4 3 5 NC Costo Iniziale: 1. Questo Insediamento aiuta a produrre l'unico alimento del quale i membri della Triade Luterana possono nutrirsi: una pappa liquida a base di riso e latte di cavallo, chiamata Pulp /-1 LABORATORIO DI PURIFICAZIONE Dark_Eden de_laboratorio_di_purificazione Insediamento Generica 2 T C . 8 4 -1 -1 5 NC Costo Iniziale: 2. Gli insediamenti che producono icone Carburante, producono il doppio del numero di icone Carburante (eccetto questa carta). Questo modificatore viene calcolato dopo tutti gli altri /-2 MACELLO Dark_Eden de_macello Insediamento Crescentia T C . 9 4 5 NC Il Macello ti permette di scartare un tuo guerriero CAVALLERIA durante la tua fase Bilanciare, per guadagnare un numero di risorse Cibo pari al PC base della Cavalleria. Per ogni Cibo in eccesso derivante dalla Cavalleria, metti un segnalino su questa carta. Durante la tua fase Bilanciare puoi usare questi segnalini per il cibo che ti serve, un segnalino per Cibo. La Cavalleria che sia stata Convocata questo turno non puo venire Macellata MAGAZZINO Dark_Eden de_magazzino Insediamento Generica 2 T C . 9 4 -1 5 R Costo Iniziale: 2. Nel Magazzino, in qualsiasi momento, puoi conservare fino a cinque carte di quelle che hai in mano, pagando 2 Unita Oro per ogni carta (non far vedere le carte che conservi). Puoi giocare una carta dal tuo Magazzino, come se la giocassi dalle carte che hai in mano. Se il Magazzino viene scartato o raso al suolo, tutte le sue carte vengono scartate) /-2 MINIERA PROFONDA Dark_Eden de_miniera_profonda Insediamento Generica 1 T . . 10 4 3 5 C Costo Iniziale: 1 /-1 MUSCHIO CRESCENTIAN Dark_Eden de_muschio_crescentian Insediamento Crescentia T C . 17 - -3 5 R Questo Insediamento e in realta un enorme animale. Mettilo sotto una qualsiasi delle tue carte Insediamento o sotto al tuo Comandante. Il Muschio adesso sta trasportando la carta. L'Insediamento / Comandante non puo subire una razzia a meno che prima non venga razziato o scartato il Muschio. Il Muschio Crescentian non subisce gli effetti delle carte che influenzano i guerrieri NOTRE DAME Dark_Eden de_notre_dame Insediamento Templare 19 5 R UNICA. Quartier generale centrale dei Templari, Notre Dame ti permette di giocare carte con affiliazione Templare (tra quelle concesse) in ogni momento, eccetto durante un combattimento o una razzia, senza nessun Costo Iniziale. Tutte le carte Templari richiedono un'icona risorsa in meno, che tu scegli per ogni carta all'inizio di ogni fase Bilanciare OFFICINA Dark_Eden de_officina Insediamento Generica 3 T C . 13 4 -1 5 C Costo Iniziale: 3. Adesso puoi giocare carte guerriero definite VEICOLO. /-3 OFFICINA MOTORI Dark_Eden de_officina_motori Insediamento Generica 2 T C . 10 4 -1 -1 5 NC Costo Iniziale: 2. Se il tuo VEICOLO viene ucciso (distrutto) durante un combattimento o una razzia, puoi riprendere il guerriero in mano, ammesso che paghi anche un numero di Unita Oro pari al PC base del guerriero. Le carte associate vengono scartate /-2 OSPEDALE Dark_Eden de_ospedale Insediamento Generica 2 T C . 10 4 -1 -1 5 R Costo Iniziale: 2. Se la tua FANTERIA viene uccisa durante un combattimento o una razzia, puoi riprendere il guerriero in mano, ammesso che paghi anche un numero di Unita Oro pari al PC base del guerriero. Le carte associate vengono scartate /-2 POMPA DI METANO Dark_Eden de_pompa_di_metano Insediamento Generica T . . 12 4 1 5 C IRRILEVANTE. Questo Insediamento non puo venire razziato a meno che non si considerino IRRILEVANTI anche tutti gli altri Insediamenti nello stesso Territorio o tutti gli altri Insediamenti nel Territorio non siano razziabili PREFABBRICATI Dark_Eden de_prefabbricati Insediamento Figli di Rasputin 5 T C . 7 4 -2 5 R Costo Iniziale: 5. Mentre questa carta e in gioco non devi pagare nessun Costo Iniziale per gli Insediamenti /-5 QUARTIER-GENERALE ANTI-TERRORISMO Dark_Eden de_quartier_generale_anti_terrorismo Insediamento Generica 6 T C . 9 4 -2 5 R Costo Iniziale: 6. Mentre e in gioco, non subisci gli effetti delle carte SABOTAGGIO /-6 RAFFINERIA Dark_Eden de_raffineria Insediamento Generica 2 T C . 8 4 -1 -1 5 NC Costo Iniziale: 2. Gli Insediamenti che producono icone Materia Prime, producono il doppio del numero di icone Materie Prime (eccetto questa carta). Questo modificatore viene calcolato dopo tutti gli altri /-2 ROCCE IMPERVIE Dark_Eden de_rocce_impervie Insediamento Generica . . . 1 5 C "IMMOBILE. Puoi Costruire questo ""Insediamento"" in ogni punto valido nel Territorio di un qualsiasi giocatore. Non puo venire messo vicino a un Comandante. Non puo subire razzie n� venire influenzato in qualsiasi modo da una carta. Praticamente occupa solo uno spazio. Le Linee di Rifornimento non possono attraversare le rocce. Questa carta viene considerata nel Numero di Carte Vicine Concesse agli altri Insediamenti" SANCTUM Dark_Eden de_sanctum Insediamento Triade Luterana T C . 9 2 -1 -1 5 R Ogni carta adiacente al Sanctum non puo subire una razzia. Il Sanctum puo venire razziato normalmente. Se il Numero di Carte Vicine Concesse di questa carta viene incrementato, esso non puo mai essere maggiore di 2. FALSO FRONTE non puo venire associato a questa carta SCUDERIA Dark_Eden de_scuderia Insediamento Generica 3 T C . 13 3 1 1 5 C Costo Iniziale: 3. Adesso puoi giocare carte guerriero definite CAVALLERIA. Oltre a produrre animali da guerra, la Scuderia e un'ottima fonte di gas metano e di carne /-3 SILO Dark_Eden de_silo Insediamento Generica 1 T C . 9 4 -2 5 C Costo Iniziale: 1. DEPOSITO. Durante ogni fase Bilanciare, se hai delle icone Materie Prime in eccesso, metti un segnalino su questa carta per ogni Materie Prime in piu. Puoi spendere un segnalino durante la tua fase Bilanciare, per guadagnare un'icona Materia Prime extra /-1 SPIONAGGIO Dark_Eden de_spionaggio Insediamento Generica 4 T . . 7 4 -3 5 C Costo Iniziale: 4. Una volta ogni tuo turno, puoi dare un'occhiata alle due carte in cima al Mazzo di Carte da Pescare di un qualsiasi giocatore (rimettile al loro posto nello stesso ordine) /-4 STAZIONE COMMERCIALE Dark_Eden de_stazione_commerciale Insediamento Generica T . . 10 2 5 C "In ogni momento, puoi rimuovere un segnalino ""in eccesso"" da una carta considerata un DEPOSITO, per guadagnare due Unita Oro" STAZIONE DI SICUREZZA Dark_Eden de_stazione_di_sicurezza Insediamento Generica 2 T C . 8 4 -2 5 C Costo Iniziale: 2. La Stazione di Sicurezza fornisce un bonus di +2 al PC di un qualsiasi Insediamento o Comandante adiacente /-2 TAVERNA Dark_Eden de_taverna Insediamento Generica 2 T . . 6 3 -2 5 C Costo Iniziale: 2. Per ogni Taverna che hai nel tuo Territorio, tutti i guerrieri nelle tue Terre di Confine guadagnano un +1 al PC TERRA ARABILE Dark_Eden de_terra_arabile Insediamento Generica 1 T C . 9 4 3 5 C Costo Iniziale: 1 /-1 TERRENO FERTILE Dark_Eden de_terreno_fertile Insediamento Generica T . . 12 4 1 5 C IRRILEVANTE. Questo Insediamento non puo venire razziato a meno che non si considerino IRRILEVANTI anche tutti gli altri Insediamenti nello stesso Territorio o tutti gli altri Insediamenti nel Territorio non siano razziabili TORRE DI GUARDIA Dark_Eden de_torre_di_guardia Insediamento Generica 2 T . . 9 4 -3 5 NC "Costo Iniziale: 2. Quando subisci una razzia, dopo che vengono annunciati i razziatori, puoi eseguire un attacco immediato contro un membro qualsiasi del gruppo dei razziatori, prima che la razzia abbia inizio. L'attaccante deve far parte del tuo Commando e deve attaccare usando la stessa Tattica usata per la razzia. Non puoi formare un Gruppo d'Attacco. Se sopravvive, il tuo guerriero rimane nelle Terre di Confine. FAQ: l'ultima frase diventa: ""Se sopravvive, il tuo guerriero rimane nelle tue Terre di Confine, e la Razzia puo continuare con gli altri razziatori" /-2 ZECCA Dark_Eden de_zecca Insediamento Generica 2 T C . 8 4 -1 -1 5 NC Costo Iniziale: 2. Gli Insediamenti che producono icone Oro, producono il doppio del numero di Icone Oro (eccetto questa carta). Questo modificatore viene calcolato dopo tutti gli altri /-2 ZONA PETROLIFERA Dark_Eden de_zona_petrolifera Insediamento Generica 1 T C . 9 4 3 5 C Costo Iniziale: 1 /-1 ABBIAMO FAME! Dark_Eden de_abbiamo_fame Intrigo Generica x 5 R "Giocabile subito dopo che hai ucciso un guerriero non-VEICOLO in combattimento. Prendi la carta del guerriero e mettici sopra un numero di segnalini pari al suo PC base (mettila di lato). Durante la tua fase Bilanciare, puoi usare questi segnalini per ""pagare"" le icone Cibo richieste. Dopo che hai usato tutti i segnalini, il guerriero viene messo nel Mazzo di Carte Scartate del suo proprietario" ADESCA E FUGGI Dark_Eden de_adesca_e_fuggi Intrigo Generica x 5 R Giocabile in ogni momento. Puoi scambiare le tue Riserve d'Oro con quello di un qualsiasi altro giocatore. Quando giochi questa carta, devi eliminare le 2 carte in cima al tuo mazzo di Carte da Pescare AIUTO SUPERIORE Dark_Eden de_aiuto_superiore Intrigo Generica x 5 NC Giocabile in ogni momento. Prendi una qualsiasi carte EQUIPAGGIAMENTO da un qualsiasi guerriero in gioco e associala a un qualsiasi altro guerriero in gioco. Il guerriero dev'essere in grado di avere l'Equipaggiamento, ma puoi ignorare tutte le affiliazioni. Puoi giocare questa carta anche se non hai in gioco una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO APPENA IN TEMPO Dark_Eden de_appena_in_tempo Intrigo Generica - 5 R Giocabile durante una razzia della quale il tuo Insediamento o il tuo Comandante siano l'obiettivo. Puoi muovere un guerriero che sia in grado di combattere con la Tattica scelta per la razzia, dal tuo Commando alle tue Terre di Confine. Quel guerriero non impedisce la razzia, ma aggiunge il proprio PC al tuo Insediamento / Comandante. Se perdi lo scontro, il guerriero viene ucciso (e non ha alcun effetto sui PV concessi) APPROPRIAZIONE INDEBITA Dark_Eden de_appropriazione_indebita Intrigo Generica x 5 NC Giocabile in ogni momento su un qualsiasi giocatore. Il giocatore deve subito eseguire una fase Bilanciare, come se fosse arrivato a quel punto del suo turno. L'Oro in eccesso puo venire aggiunto alle Riserve del giocatore scelto ARIETE Dark_Eden de_ariete Intrigo Generica x2 -2 + 5 NC EQUIPAGGIAMENTO. ARMATURA. Assegnabile alla tua FANTERIA. Quando questo guerriero esegue una razzia, il PC base di tutti i razziatori viene raddoppiato. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri. Elimina questa carta quando la razzia e finita. Nessuno dei razziatori puo usare ARMI mentre viene utilizzato l'Ariete e se ne puo usare uno solo ARTIGLIERIA ANTIAEREA Dark_Eden de_artiglieria_antiaerea Intrigo Generica 4 -2 + 5 NC EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua FANTERIA non-Aviazione. ARMA. Il guerriero scelto puo impedire razzie dal Cielo e venire attaccato dal Cielo a sua volta. Quest'arma puo venire utilizzata solamente durante un combattimento dal Cielo. Se il guerriero diventa Aviazione, scarta questa carta ASSALTO Dark_Eden de_assalto Intrigo Generica x 5 NC Giocabile durante la tua fase Razziare, quando vengono annunciati i razziatori. Anche i membri delle tue Terre di Confine possono prendere parte alla razzia. Se la tua razzia riesce, quei guerrieri ritornano nelle Terre di Confine ASSASSINIO Dark_Eden de_assassinio Intrigo Generica - 5 NC SABOTAGGIO. Giocabile durante la fase Eseguire Azioni, se hai un SOVVERSIVO nel Dominio di un altro giocatore. Puoi eliminare un qualsiasi guerriero che si trovi nello stesso Dominio del SOVVERSIVO, insieme a tutte le sue carte associate AZIONI DISPERATE Dark_Eden de_azioni_disperate Intrigo Generica x 5 R Puoi rendere una delle carte Insediamento che hai raso al suolo al suo proprietario (che la scarta) e guadagnare un numero di Unita Oro pari al doppio del suo PC base, che aggiungi alle tue Riserve. I segnalini guadagnati razziando un comandante non subiscono gli effetti di questa carta BALDANZA Dark_Eden de_baldanza Intrigo Generica + 5 C Associabile a un qualsiasi guerriero in ogni momento. Il guerriero puo usare fino a due ARMI durante il combattimento. I loro effetti sono cumulativi BARDATURA CORAZZATA Dark_Eden de_bardatura_corazzata Intrigo Generica 1 2 -1 + 5 C Costo Iniziale: 1. EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua CAVALLERIA. Il guerriero guadagna un +2 al PC durante il combattimento (ma no/-1n durante la razzia). /-1 BENEDIZIONE O MALEDIZIONE? Dark_Eden de_benedizione_o_maledizione Intrigo Generica + 5 C Associabile a un guerriero durante il tuo turno. Il guerriero scelto non puo avere nessuna carta associata oltre a questa. Le carte associate a questo guerriero prima che venisse giocata questa carta vengono scartate. FAQ: Questa carta non ha PC. Ignora il 2 indicato sulla carta BENEDIZIONE OSCURA Dark_Eden de_benedizione_oscura Intrigo Oscura Legione + 5 C Giocabile in ogni momento su un tuo guerriero (di qualsiasi affiliazione). Il guerriero adesso viene considerato DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA BLITZ Dark_Eden de_blitz Intrigo Generica x 5 NC Giocabile durante il tuo turno. Tutti i tuoi guerrieri possono razziare due volte questo turno BLOCCO Dark_Eden de_blocco Intrigo Generica x 5 NC Giocabile durante il tuo turno su qualsiasi carta che abbia icone risorse blu (anche un Comandante). Le icone blu sulla carta scelta non possono venire usate fino all'inizio del tuo prossimo turno. Il giocatore proprietario della carta deve comunque pagare tutte le icone rosse sulla carta scelta BOMBARDAMENTO Dark_Eden de_bombardamento Intrigo Generica - 5 NC Giocabile durante il tuo turno su un tuo VEICOLO Aviazione. Il guerriero puo attaccare e razziare da Terra per questo turno. Se durante il combattimento il Difensore non e Aviazione e vince il combattimento, considera che questo finisca con un pareggio irrisolvibile CAMBIAMENTI PROFONDI Dark_Eden de_cambiamenti_profondi Intrigo Triade Luterana - 5 C RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutti i tuoi guerrieri della Triade Luterana vengono considerati Esercito, Marina e Aviazione CARICA! Dark_Eden de_carica Intrigo Generica x3 x 5 NC Giocabile sulla tua CAVALLERIA o su un tuo VEICOLO durante un combattimento o una razzia. Il PC del guerriero viene triplicato fino alla fine del combattimento o della razzia. Questo modificatore viene applicato dopo tutti gli altri. Questa carta non puo venire giocata su un guerriero che faccia parte di un Gruppo CHIAMARE ALLE ARMI Dark_Eden de_chiamare_alle_armi Intrigo Generica 2 + 5 C Associabile al tuo Gruppo di difesa in ogni momento. Tutti i membri del Gruppo guadagnano un +2 al PC . Questa carta viene scartata quando il Gruppo di Difesa si scioglie CODARDO STRISCIANTE Dark_Eden de_codardo_strisciante Intrigo Generica + 5 NC Associabile durante il tuo turno a un qualsiasi guerriero in gioco. Mentre questa carta e associata, il guerriero non puo attaccare, unirsi a un Gruppo di Attacco o di Difesa, o a un gruppo di razziatori. Se viene attaccato si difende normalmente COLPO DI STATO MASTERMIND Dark_Eden de_colpo_di_stato_mastermind Intrigo Generica x 5 NC SABOTAGGIO. Giocabile durante la fase Eseguire Azioni, se hai un SOVVERSIVO nel Dominio di un altro giocatore. Il Comandante viene coperto. Mentre e coperto, non puo fornire icone risorsa o usare le sue abilita speciali. Il Comandante puo scoprirsi in ogni momento se spende 10 Unita Oro. Ogni Comandante puo subire gli effetti di questa carta una sola volta per partita CONDIVISIONE DEI BENI Dark_Eden de_condivisione_dei_beni Intrigo Generica + 5 R Associabile al gioco in ogni momento. Mentre questa carta e associata, nessun giocatore puo avere piu di 10 Unita Oro nelle proprie Riserve. Le Unita in piu vengono rimesse nel Mucchio Comune CONFUSIONE Dark_Eden de_confusione Intrigo Generica - 5 R Giocabile in ogni momento su un Gruppo di Attacco o di Difesa. Il Gruppo scelto si scioglie CONOSCENZE Dark_Eden de_conoscenze Intrigo Generica + 5 C Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Durante la tua fase Bilanciare, ti basta pagare un'Unita Oro (invece di due Unita Oro) per guadagnare le icone Cibo, Materie Prime o Carburante che ti servono CONTAMINARE LE RISERVE D'ACQUA Dark_Eden de_contaminare_le_riserve_d_acqua Intrigo Generica x 5 R SABOTAGGIO. Giocabile durante la tua fase Eseguire Azioni, se hai un SOVVERSIVO nel Dominio di un altro giocatore. Il giocatore che controlla il SOVVERSIVO deve scartare meta dei suoi guerrieri (arrotondato per difetto). Il giocatore scelto decide quali guerrieri scartare, ma il SOVVERSIVO deve rimanere in gioco. CONTO ALLA ROVESCIA Dark_Eden de_conto_alla_rovescia Intrigo Generica + 5 R Associabile al gioco alla fine del tuo turno. Le condizioni di vittoria della partita sono cambiate. Metti 7 segnalini su questa carta. All'inizio di ogni tua fase Pescare, togli uno dei segnalini. Quando tutti i segnalini sono stati tolti, la partita finisce e il giocatore che ha accumulato piu PV e il vincitore. Se questa carta viene scartata, vengono applicate le normali condizioni di vittoria CONVERGERE ALL'INTERNO Dark_Eden de_convergere_all_interno Intrigo Generica x 5 R Giocabile in ogni momento. Quando giochi questa carta, devi eliminare una delle carte che hai in mano. Nessun giocatore puo eseguire razzie fino all'inizio del tuo prossimo turno. Se viene giocata durante una razzia, questa finisce con un pareggio irrisolvibile. Gli attacchi possono ancora avere luogo CONVINZIONE Dark_Eden de_convinzione Intrigo Triade Luterana x3 x 5 NC RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, il PC di uno dei tuoi guerrieri della Triade Luterana e triplicato. Questo modificatore viene applicato dopo tutti gli altri. Il guerriero scelto viene scartato all'inizio del tuo prossimo turno CORROMPERE Dark_Eden de_corrompere Intrigo Generica - 5 R Giocabile quando vieni attaccato o subisci una razzia. Puoi pagare il PC base di qualsiasi FANTERIA avversaria, per impedire che prenda parte allo scontro. Puoi Corrompere piu di un guerriero. Se Corrompi tutti i guerrieri avversari che prendono parte allo scontro, l'attacco / razzia finisce. Non puoi Corrompere guerrieri dell'Oscura Legione COSTA Dark_Eden de_costa Intrigo Generica + 5 NC Giocabile in ogni momento su un qualsiasi Insediamento che abbia almeno un lato vulnerabile. L'Insediamento adesso viene considerato sulla costa e puo venire razziato dal Mare. Se il Numero di Carte Vicine Concesse dell'Insediamento e 4, diventa 3 CREDEVO LO STESSI CONTROLLANDO TU Dark_Eden de_credevo_lo_stessi_controllando_tu Intrigo Generica x 5 NC Giocabile su qualsiasi CAVALLERIA in qualsiasi momento, pagando un numero di Unita Oro pari al suo PC base. L'animale scappa! Scarta il guerriero DA SOLO Dark_Eden de_da_solo Intrigo Generica + 5 R Giocabile in ogni momento su un qualsiasi guerriero. Quel guerriero adesso viene considerato SOLITARIO. Se questa carta viene giocata su un guerriero che fa parte di un Gruppo di Attacco o di Difesa, esso lascia il Gruppo, ma il resto del Gruppo non subisce alcun effetto DELIRIO URLANTE Dark_Eden de_delirio_urlante Intrigo Oscura Legione x2 + 5 C OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua FANTERIA. Ogni volta che il guerriero scelto e un razziatore, il suo PC base viene raddoppiato. Questo modificatore viene applicato dopo tutti gli altro DELTAPLANO Dark_Eden de_deltaplano Intrigo Generica 1 -1 + 5 C Costo Iniziale: 1. EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua FANTERIA. Il guerriero adesso viene considerato Aviazione /-1 DERUBATO Dark_Eden de_derubato Intrigo Generica x 5 NC Giocabile in ogni momento su un qualsiasi giocatore. Le Riserve d'Oro di quel giocatore vengono rimesse nel mucchio centrale dei segnalini. Questa carta non puo venire giocata contro un giocatore che abbia la TORRE DI GUARDIA nel suo Territorio EFFICIENTE SFRUTTAMENTO DELLO SPAZIO Dark_Eden de_efficiente_sfruttamento_dello_spazio Intrigo Generica + 5 C Associabile al tuo Insediamento durante il tuo turno. Il Numero di Carte Vicine Concesse all'Insediamento viene incrementato di un +2 (fino a un massimo di 4). Se questa carta viene scartata, il giocatore che la utilizzava deve scartare gli Insediamento che superano il Numero di Carte Vicine Concesse EFFICIENZA Dark_Eden de_efficienza Intrigo Generica + 5 C Associabile a una qualsiasi carta Insediamento o Comandante durante il tuo turno. Mentre e associata, questa carta ti fornisce un'icona risorsa extra. Decidi quale quando associ questa carta EUREKA Dark_Eden de_eureka Intrigo Generica x 5 C Giocabile durante la tua fase Bilanciare. Tutte le tue carte che producono icone Oro questo turno producono un numero di icone Oro doppio rispetto al normale FALSO FRONTE Dark_Eden de_falso_fronte Intrigo Generica + 5 R Associabile a un Insediamento durante il tuo turno. Mentre questa carta e associata, l'Insediamento scelto non puo subire razzie. Se tutti gli Insediamenti nel Territorio non possono subire razzie grazie a questa carta, si puo razziare il Comandante (anche se non ha lati vulnerabili) FALSO PROFETA Dark_Eden de_falso_profeta Intrigo Generica + 5 NC Associabile a un qualsiasi PROFETA durante il tuo turno. Mentre questa carta e associata, il guerriero scelto non puo eseguire l'azione Invocare Profezia Crescentian FAME SACRILEGA Dark_Eden de_fame_sacrilega Intrigo Oscura Legione + 5 NC OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua CAVALLERIA. Il guerriero scelto divora qualsiasi guerriero uccida in combattimento (eccetto i VEICOLI). Di conseguenza la vittima viene eliminata anzich� scartata. Anche le carte associate agli avversari uccisi vengono eliminate. Se l'avversario era un Gruppo, solo un guerriero viene eliminato (scegli tu quale) FANATICO Dark_Eden de_fanatico Intrigo Generica x2 - 5 NC Giocabile su un qualsiasi guerriero durante un combattimento o una razzia. Il PC base del guerriero viene raddoppiato fino alla fine dello scontro. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri FERTILIZZANTE! Dark_Eden de_fertilizzante Intrigo Generica x 5 C Giocabile durante la tua fase Bilanciare. Tutte le tue carte che producono icone Cibo questo turno producono un numero di icone Cibo doppio rispetto al normale FERVORE Dark_Eden de_fervore Intrigo Generica - 5 C Giocabile subito dopo un qualsiasi combattimento. Il guerriero vincitore deve subito attaccare di nuovo (se e possibile). Questa carta non puo venire giocata se il combattimento e finito con un pareggio. FAQ: Questa carta e valida anche giocata su Gruppi vincitori (perfino Gruppi di Difesa) FLUSSO DI ANIME Dark_Eden de_flusso_di_anime Intrigo Oscura Legione 2 + 5 R OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla a un tuo guerriero. Per ogni avversario che questo guerriero uccide in combattimento, mettici sopra un segnalino. Ogni segnalino gli fornisce un +2 al PC. Se questo guerriero faceva parte di un Gruppo non gli vengono assegnati segnalini. Se questa carta viene scartata, i segnalini gia esistenti rimangono sulla carta del guerriero FORTIFICAZIONI Dark_Eden de_fortificazioni Intrigo Generica 4 4 -2 + 5 C ERRATA: Costo iniziale: 4. EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile a un tuo Insediamento o Comandante durante la tua Fase Azioni. La carta influenzata guadagna +4 al suo PC /-4 FORTUNA O DISGRAZIA Dark_Eden de_fortuna_o_disgrazia Intrigo Generica x 5 C Giocabile in ogni momento su un qualsiasi guerriero, Insediamento o Comandante. La carta subisce un +2 o un -2 al PC (a tua scelta), fino all'inizio del tuo prossimo turno FRATELLI UNITEVI Dark_Eden de_fratelli_unitevi Intrigo Generica 1 + 5 C Associabile al tuo Gruppo di Attacco in ogni momento. Tutti i membri del Gruppo guadagnano un +1 al PC. Questa carta viene scartata quando il Gruppo di Attacco si scioglie FUCILE A DOPPIA CANNA Dark_Eden de_fucile_a_doppia_canna Intrigo Generica 1 -1 + 5 C EQUIPAGGIAMENTO. ARMA. Assegnabile alla tua FANTERIA. Un guerriero equipaggiato con questo Fucile guadagna un +1 al PC e puo attaccare due volte per turno. Se il guerriero e gia in grado di attaccare piu volte per turno, gli effetti sono cumulativi FUGA TOSSICA Dark_Eden de_fuga_tossica Intrigo Generica + 5 R Associabile durante il tuo turno a un Insediamento che produce icone Materie Prime o Carburante mentre questa carta e associata, tutte le carte adiacenti all'Insediamento producono un icona Cibo in meno, se possibile. Una carta non puo produrre meno di 0 icone FURTO Dark_Eden de_furto Intrigo Generica x 5 R SABOTAGGIO. Giocabile durante la tua fase Eseguire Azioni, se hai un SOVVERSIVO nel Dominio di un altro giocatore. Puoi prendere le Riserve d'Oro del giocatore avversario e aggiungerle alle tue GHIANDOLA VELENIFERA Dark_Eden de_ghiandola_velenifera Intrigo Oscura Legione 4 + 5 NC OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua CAVALLERIA. Il guerriero scelto guadagna un +4 al PC. Se un combattimento nel quale e coinvolto questo guerriero finisce con un pareggio, il guerriero vince ugualmente (anche se faceva parte di un Gruppo) GIACIMENTO RICCO! Dark_Eden de_giacimento_ricco Intrigo Generica x 5 C Giocabile durante la tua fase Bilanciare. Tutte le tue carte che producono icone Materie Prime questo turno producono un numero di icone Materie Prime doppio rispetto al normale GRANATA Dark_Eden de_granata Intrigo Generica x3 -2 + 5 R EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua FANTERIA non-Aviazione. ARMA. Durante un combattimento o una razzia, il guerriero puo eliminare la Granata per triplicare il proprio PC. HELLBLASTER Dark_Eden de_hellblaster Intrigo Oscura Legione 5 -1 -1 + 5 NC Costo Iniziale: 2. EQUIPAGGIAMENTO. ARMA. Assegnabile al tuo VEICOLO. Il guerriero guadagna un +5 al PC. Se il combattimento contro questo guerriero finisce con un pareggio, il guerriero vince ugualmente /-2 I PIANI MIGLIORI Dark_Eden de_i_piani_migliori Intrigo Generica x 5 NC Giocabile durante il tuo turno. Puoi cercare nel tuo Mazzo di Carte da Pescare e prenderne una in mano. Mescola il tuo Mazzo di Carte da Pescare quando hai scelto la carta. Dopo aver mescolato, devi eliminare le due carte in cima al tuo Mazzo di Carte da Pescare (senza guardarle) IL NOSTRO NEMICO E' SVELATO Dark_Eden de_il_nostro_nemico_e_svelato Intrigo Crescentia 2 + 5 R PROFEZIA. Scegli una qualsiasi affiliazione non-Crescentian. Mentre questa carta e in gioco, i tuoi guerrieri guadagnano un +2 al PC quando combattono contro dei guerrieri con l'affiliazione prescelta IL PREZZO DELLA GUERRA Dark_Eden de_il_prezzo_della_guerra Intrigo Generica + 5 C Costo Iniziale: 4. Associa questa carta a un qualsiasi Comandante durante il tuo turno. Mentre questa carta e associata, il giocatore deve pescare una carta in meno durante la sua fase Pescare ogni turno. Gli effetti di piu copie di questa carta associata sono cumulativi. Si possono associare solo 3 copie di questa carta a un Comandante /-4 IL PUNTO DEBOLE DEL NEMICO Dark_Eden de_il_punto_debole_del_nemico Intrigo Crescentia + 5 R PROFEZIA. Mentre questa carta e in gioco, i guerrieri avversari non guadagnano nessun modificatore positivo da nessuna carta, quando vengono attaccati dai tuoi guerrieri. I modificatori negativi vengono ancora applicati. Quando i guerrieri avversari attaccano o eseguono una razzia, tutti i modificatori vengono applicati normalmente IL SACRIFICO Dark_Eden de_il_sacrificio Intrigo Triade Luterana #NOME? - 5 NC RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutti i tuoi guerrieri della Triade Luterana guadagnano un +X al PC quando razziano. Devi sacrificare uno qualsiasi dei tuoi guerrieri della Triade Luterana in gioco (scartalo) e la X e uguale al PC base del guerriero sacrificato IL TREMITO Dark_Eden de_il_tremito Intrigo Triade Luterana - 5 NC RITUALE. Puoi spostare una qualsiasi carta Insediamento in un'altra locazione valida all'interno dello stesso Territorio. A differenza della maggior parte dei Rituali, questo effetto e permanente ILLUMINAZIONE Dark_Eden de_illuminazione Intrigo Generica x 5 R Giocabile in ogni momento. Tutti i giocatori, eccetto te, devono mettere le carte che hanno in mano scoperte sul tavolo, in modo che tutti le possano vedere, fino all'inizio del tuo prossimo turno IMBIZZARRITO! Dark_Eden de_imbizzarrito Intrigo Generica - 5 NC Giocabile sulla CAVALLERIA di un tuo avversario in ogni momento, tranne durante un combattimento o una razzia. L'animale scelto attacca i suoi alleati!. Scegli un Difensore valido nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine in cui si trova la CAVALLERIA e svolgi normalmente il combattimento. Tu controlli la CAVALLERIA fino alla fine del combattimento. Questa carta non puo venire giocata su un guerriero che faccia parte di un Gruppo IMBOSCATA Dark_Eden de_imboscata Intrigo Generica - 5 NC Giocabile durante un combattimento nel quale un guerriero nel tuo Commando sia il Difensore. Forma subito un Gruppo di Difesa che includa il tuo Difensore. Dopo che il Gruppo si e formato, continua il combattimento. Il Gruppo si scioglie normalmente all'inizio del tuo prossimo turno IMMOBILIZZATO Dark_Eden de_immobilizzato Intrigo Generica + 5 R Giocabile su un guerriero subito dopo che e stato ucciso. Il guerriero non viene scartato. Non puo attaccare, venire attaccato, unirsi a un Gruppo di Attacco o Difesa, unirsi a un gruppo di razziatori, impedire una razzia, trasferirsi, usare un'abilita speciale o ricevere carte associate. Se ne sta li immobile, consumando risorse, finch� questa carta non viene scartata, allora viene scartato anch'esso INCENDIO DOLOSO Dark_Eden de_incendio_doloso Intrigo Generica x 5 NC SABOTAGGIO. Giocabile durante la tua fase Eseguire Azioni, se hai un SOVVERSIVO nel Dominio di un altro giocatore. Puoi scartare un qualsiasi Insediamento nel Territorio del SOVVERSIVO. Non guadagni PV INCENERITORE FLAMMEN Dark_Eden de_inceneritore_flammen Intrigo Figli di Rasputin 3 -2 + 5 NC EQUIPAGGIAMENTO. ARMA. Assegnabile alla tua FANTERIA. Gli avversari sconfitti in combattimento da un guerriero equipaggiato con l'Inceneritore Flammen, vengono eliminati invece che scartati INCONTRO AL VERTICE Dark_Eden de_incontro_al_vertice Intrigo Generica x 5 R QUESTA CARTA PUO' VENIRE GIOCATA SOLO DURANTE UNA PARTITA A SQUADRE. Giocabile in ogni momento. Tu e i tuoi compagni di squadra potete lasciare il tavolo e scambiarvi le carte che avete in mano. Un giocatore puo tornare a sedersi con un numero qualsiasi di carte in mano. Il giocatore guadagna il controllo completo di queste carte fino alla fine del gioco. L'Incontro al Vertice non dovrebbe durare piu di 3 minuti. Ogni membro della squadra puo giocare questa carta una sola volta per partita INEFFICIENZA Dark_Eden de_inefficienza Intrigo Generica + 5 C Associabile a una qualsiasi carta Insediamento durante il tuo turno. Mentre e associata, l'Insediamento richiede un'icona risorsa extra. Decidi quale quando associ questa carta INFILTRATO Dark_Eden de_infiltrato Intrigo Generica x 5 R Giocabile durante la tua razzia, prima che venga annunciato il suo obiettivo. Puoi scegliere come obiettivo qualsiasi carta Insediamento, anche se non ha lati vulnerabili. Puoi anche scegliere come obiettivo il Comandante di un Territorio che abbia degli Insediamenti INFLUENZA DI HARDING Dark_Eden de_influenza_di_harding Intrigo Generica 10 2 2 2 2 + 5 R Costo Iniziale: 10. Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Puoi giocare carte di ogni affiliazione. Una volta ogni tuo turno puoi pagare 10 Unita Oro per prendere un qualsiasi TESCHIO CHIAVE in gioco e associarlo alla carta del tuo Comandante. Se questa carta viene scartata, vengono scartati anche tutti i tuoi TESCHI CHIAVE e le tue Riserve d'Oro vengono rimesse nel Mucchio Comune. Puoi associare al tuo Comandante una sola copia di questa carta per volta /-10 IPERVISTA Dark_Eden de_ipervista Intrigo Oscura Legione + 5 NC OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua FANTERIA. Ogni volta che questo guerriero e coinvolto in un combattimento o una razzia, il suo avversario deve far vedere a tutti le carte che ha in mano fino alla fine dello scontro IRONSHARK Dark_Eden de_ironshark Intrigo Generica -1 + 5 C Costo Iniziale: 1. EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua FANTERIA. Il guerriero adesso viene considerato Marina /-10 LA BENEDIZIONE Dark_Eden de_la_benedizione Intrigo Triade Luterana x2 - 5 R RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, il PC base di tutte le tue carte Insediamento e del tuo Comandante e raddoppiato. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri LA CHIAMATA Dark_Eden de_la_chiamata Intrigo Triade Luterana + 5 NC Giocabile su un tuo guerriero in ogni momento. Adesso il guerriero e considerato un PATRIARCA. LA DESOLAZIONE INCOMBE Dark_Eden de_la_desolazione_incombe Intrigo Crescentia x2 + 5 NC PROFEZIA. Mentre questa carta e in gioco, tutta la tua CAVALLERIA Crescentia raddoppia il PC base. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri. Questa carta viene eliminata all'inizio del tuo prossimo turno LA PRENDO IO Dark_Eden de_la_prendo_io Intrigo Generica x 5 C Giocabile quando una carta sta per venire scartata. Essa ritorna invece in mano al suo proprietario. Tutte le carte associate alla carta vengono scartate normalmente. Questa carta e inefficace sulle carte eliminate LA PROTEZIONE Dark_Eden de_la_protezione Intrigo Triade Luterana - 5 NC RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutti i tuoi guerrieri della Triade Luterana non possono venire uccisi quando attaccano o razziano. Quando si difendono, possono venire uccisi normalmente LA SFIDA Dark_Eden de_la_sfida Intrigo Triade Luterana x2 - 5 C RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutti i tuoi guerrieri della Triade Luterana raddoppiano il PC quando si difendono. Quando attaccano o razziano, i PC sono normali LAME Dark_Eden de_lame Intrigo Generica 1 2 -1 + 5 C Costo Iniziale: 1. EQUIPAGGIAMENTO. ARMATURA. Assegnabile al tuo VEICOLO. Il guerriero guadagna un +2 al PC /-1 MACCHINARI SABOTATI Dark_Eden de_macchinari_sabotati Intrigo Generica x 5 NC SABOTAGGIO. Giocabile durante la tua fase Eseguire Azioni, se hai un SOVVERSIVO nel Dominio di un altro giocatore. Copri un Insediamento qualsiasi nel Territorio nel quale si trova il SOVVERSIVO. Esso non puo subire una razzia n� subire gli effetti di qualsiasi carta. Non fornisce abilita speciali e risorse, ma non ne utilizza neppure. Viene considerato IMMOBILE. Una Linea di Rifornimento puo ancora attraversare questo insediamento MAI PIU' Dark_Eden de_mai_piu Intrigo Generica x 5 R Giocabile in ogni momento. Puoi guardare nel Mazzo di Carte Scartate di qualsiasi giocatore ed eliminare due carte qualsiasi. Poi devi eliminare la carta in cima al Mazzo di Carte da Pescare (senza guardarla) MALEVOLENZA Dark_Eden de_malevolenza Intrigo Generica + 5 C Associabile a un tuo guerriero durante il tuo turno. Gli avversari uccisi in combattimento da questo guerriero, vengono eliminati invece che scartati. Se questo guerriero fa parte di un gruppo di Attacco, quest'abilita puo venire usata ugualmente. Se l'avversario si trova in un Gruppo di Difesa, solo uno dei Difensori viene eliminato MALINCONIA Dark_Eden de_malinconia Intrigo Generica + 5 R Associabile a una qualsiasi carta Comandante durante il tuo turno, ammesso che tu non esegua altre azioni, attacchi o razzie. Mentre questa carta e associata, il Comandante non puo utilizzare le abilita speciali riportate sulla sua carta. Le icone risorsa possono venire utilizzate normalmente. Si puo associare una sola copia di questa carta per volta a un Comandante MANCANZA DI FEDE Dark_Eden de_mancanza_di_fede Intrigo Generica + 5 NC Associabile a un qualsiasi PATRIARCA. Durante il tuo turno. Mentre questa carta e associata, il guerriero scelto non puo eseguire l'azione Compiere Rituale Luterano MANCATO Dark_Eden de_mancato Intrigo Generica /2 x 5 NC Giocabile durante un combattimento o una razzia. Il PC base di un guerriero viene dimezzato (arrotondato per difetto) fino alla fine del combattimento o della razzia. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri MANDATO DALL'INQUISITORE BENEDICTUS Dark_Eden de_mandato_dell_inquisitore_benedictus Intrigo Generica + 5 R Costo Iniziale: 5. Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Mentre questa carta e in gioco, puoi Convocare MEMBRI DELLA SQUADRA DELL'ISOLA. Non puoi giocare questa carta se il tuo Comandante e affiliato all'Oscura Legione /-5 MAPPA SBAGLIATA Dark_Eden de_mappa_sbagliata Intrigo Generica x 5 R Giocabile durante una razzia, dopo che sono stati annunciati i razziatori. I razziatori attaccano l'Insediamento sbagliato! Scegli un altro obiettivo valido per il gruppo di razziatori (non deve per forza trovarsi nello stesso Territorio). Comunque, i razziatori non razziano il proprio Territorio MARE MOSSO Dark_Eden de_mare_mosso Intrigo Generica x 5 R Giocabile durante un attacco o una razzia dal Mare. L'attacco / razzia finisce subito con un pareggio irrisolvibile. Inoltre, fino all'inizio del prossimo turno dell'attuale giocatore, non possono avere luogo altri attacchi / razzie dal Mare. FAQ: Questa carta non ha PC. Ignora l'1 sulla carta MEMORIUM Dark_Eden de_memorium Intrigo Generica - 5 R Giocabile subito dopo che un tuo guerriero viene ucciso in un combattimento o una razzia. Metti nelle tue Riserve d'Oro un numero di Unita Oro pari al PC modificato dal guerriero al momento della sua morte. FAQ: Questa carta non ha PC. Ignora il 3 sulla carta MERCENARIO Dark_Eden de_mercenario Intrigo Generica + 5 R Associabile a un guerriero durante il tuo turno. Il guerriero scelto richiede +X icone Oro, ove X e il PC base del guerriero MILITIA Dark_Eden de_militia Intrigo Generica x #NOME? + 5 C Costo Iniziale: X. Associabile al tuo Insediamento durante il tuo turno. Il PC dell'Insediamento viene incrementato di un +X, ove X e pari al Costo Iniziale che decidi di spendere (metti le Unita Oro) sulla carta per ricordartelo MIMETIZZAZIONE Dark_Eden de_mimetizzazione Intrigo Generica - 5 R Giocabile durante la tua fase Razziare. I tuoi razziatori possono passare di nascosto alle spalle di un qualsiasi guerriero o Gruppo di Difesa nelle Terre di Confine. Quel guerriero o Gruppo non puo impedire la razzia MORTE DAI CIELI Dark_Eden de_morte_dai_cieli Intrigo Generica x 5 NC Costo Iniziale: 3. Giocabile durante il tuo turno. Tutti i guerrieri nel tuo Commando vengono considerati aviazione fino all'inizio del tuo prossimo turno /-3 MUTAZIONE NECROBIONICA Dark_Eden de_mutazione_necrobionica Intrigo Oscura Legione + 5 C OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua FANTERIA o alla tua CAVALLERIA. Il corpo del guerriero subisce delle mutazioni inspiegabili. Adesso viene considerato Esercito, Marina e Aviazione NEGATO Dark_Eden de_negato Intrigo Generica - 5 C Giocabile in ogni momento. Puoi scartare una qualsiasi carta associata in gioco NIENTE DA PERDERE Dark_Eden de_niente_da_perdere Intrigo Generica x 5 R Giocabile su un tuo guerriero durante la fase Eseguire Azioni. Il guerriero non puo venire ucciso in un combattimento o una razzia fino all'inizio del tuo prossimo turno NON COSI' IN FRETTA Dark_Eden de_non_cosi_in_fretta Intrigo Generica - 5 C Giocabile su un qualsiasi guerriero in ogni momento. Il guerriero deve eliminare tutte le carte associate NOVITA' Dark_Eden de_novita Intrigo Generica x 5 R QUESTA CARTA PUO' VENIRE GIOCATA SOLO DURANTE UNA PARTITA A SQUADRE. Giocabile in ogni momento. La direzione del gioco viene invertita. Se giocavate in senso orario, adesso giocate in senso antiorario (e viceversa). Questa carta non rende comunque possibile a un giocatore eseguire due turni di seguito PACE Dark_Eden de_pace Intrigo Generica - 5 R Giocabile in ogni momento. Nessun giocatore puo eseguire attacchi fino all'inizio del tuo prossimo turno. Se questa carta viene giocata durante un combattimento, esso finisce con un pareggio irrisolvibile. Le razzie possono ancora avere luogo PAGAMENTO ANTICIPATO Dark_Eden de_pagamento_anticipato Intrigo Generica + 5 C Associabile a un Comandante in ogni momento. Tutte le carte del Comandante scelto incrementano il proprio Costo Iniziale di un +1 (le carte che non avevano Costo Iniziale ora hanno un Costo Iniziale di 1). Gli effetti di piu carte associate di questo tipo non sono cumulativi. Se questa carta viene scartata, essa viene invece eliminata. PENURIA DI CARBURANTE Dark_Eden de_penuria_di_carburante Intrigo Generica - 5 R Giocabile in ogni momento, ma non durante un combattimento o una razzia. Nessun VEICOLO puo attaccare, razziare, unirsi a un Gruppo di Attacco o di Difesa o Trasferirsi fino all'inizio del tuo prossimo turno. I VEICOLI che si trovano gia in un Gruppo ci rimangono, ma non sommano il proprio PC a quello totale del Gruppo PENURIA DI CIBO Dark_Eden de_penuria_di_cibo Intrigo Generica - 5 R Giocabile in ogni momento, ma non durante un combattimento o una razzia. Nessuna CAVALLERIA puo attaccare, razziare, unirsi a un Gruppo di Attacco o di Difesa o Trasferirsi fino all'inizio del tuo prossimo turno. LA CAVALLERIA che si trovi gia in un Gruppo ci rimane, ma non somma il proprio PC a quello totale del Gruppo PER UN PELO! Dark_Eden de_per_un_pelo Intrigo Generica x 5 NC Giocabile subito dopo che un tuo guerriero o un tuo Gruppo ha perso in combattimento. Il combattimento e in realta un pareggio irrisolvibile. Non ci sono n� vincitore n� perdente PERDITA DI CARBURANTE Dark_Eden de_perdita_di_carburante Intrigo Generica -3 + 5 C "Associabile al Dominio di un qualsiasi giocatore durante il tuo turno. Durante la prossima fase Bilanciare di quel giocatore, DEVE ""pagare"" per questa carta. Le altre carte che richiedono Carburante devono venire scartate prima di questa. Dopo la fase Bilanciare, questa carta viene eliminata" PERDITA DI POTENZA Dark_Eden de_perdita_di_potenza Intrigo Generica x 5 R Giocabile in ogni momento. Puoi guardare le carte che un qualsiasi giocatore ha in mano. Ogni 3 Unita Oro che spendi, puoi scartare una delle sue carte. Ogni 6 Unita Oro che spendi, puoi eliminare una delle sue carte "
paga 3 oro
/p1s1-3
;
paga 6 oro
/p1s1-6
" PERIMETRO DIFENSIVO Dark_Eden de_perimetro_difensivo Intrigo Generica x2 -2 + 5 R Associabile a un qualsiasi Insediamento durante il turno. Mentre questa carta e associata, il PC base dell'Insediamento viene raddoppiato. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri PESTILENZA Dark_Eden de_pestilenza Intrigo Generica x 1 R Giocabile in ogni momento. Tutti i guerrieri in gioco vengono scartati insieme alle loro carte associate PEZZO PER PEZZO Dark_Eden de_pezzo_per_pezzo Intrigo Generica - 5 R Giocabile subito dopo che sei riuscito a radere al suolo un Insediamento. Invece di scartare l'Insediamento, puoi metterlo in una posizione valida nel tuo Territorio, come se lo avessi costruito tu. Puoi ignorare il Costo Iniziale e l'affiliazione dell'Insediamento PIANIFICAZIONE ECONOMICA Dark_Eden de_pianificazione_economica Intrigo Generica + 5 C Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Mentre questa carta e associata, puoi scegliere di non eseguire azioni durante la tua fase Eseguire Azioni e guadagnare invece 5 Unita Oro PIANO DI DEMOLIZIONE Dark_Eden de_piano_di_demolizione Intrigo Generica x 5 R Costo Iniziale: 3. Giocabile subito dopo che il tuo Insediamento e stato raso al suolo. Eri sul punto di demolirlo tu stesso. Il tuo avversario non guadagna PV e il tuo Insediamento viene scartato invece che tenuto dal giocatore che ha eseguito la razzia /-3 PIOGGIA TORRENZIALE Dark_Eden de_pioggia_torrenziale Intrigo Generica x 5 R Giocabile durante un attacco o una razzia da Terra. L'Attacco / razzia finisce subito con un pareggio irrisolvibile. Inoltre, fino all'inizio del prossimo turno dell'attuale giocatore, non possono avere luogo altri attacchi / razzie da Terra PIRITE Dark_Eden de_pirite Intrigo Generica -3 + 5 C "Associabile al Dominio di un qualsiasi giocatore durante il tuo turno. Durante la prossima fase Bilanciare di quel giocatore, DEVE ""pagare"" per questa carta. Le altre carte che richiedono Oro devono venire scartate prima di questa. Dopo la fase Bilanciare, questa carta viene eliminata" POTENZIAMENTO Dark_Eden de_potenziamento Intrigo Generica 1 - 5 C Giocabile durante un combattimento o una razzia. Per ogni Unita Oro che spendi, una carta guerriero o un obiettivo della razzia guadagna un +1 al PC fino alla fine dello scontro. L'Oro puo venire speso durante lo scontro POZZO DI PETROLIO Dark_Eden de_pozzo_di_petrolio Intrigo Generica x 5 C Giocabile durante la tua fase Bilanciare. Tutte le tue carte che producono icone Carburante questo turno producono un numero di icone Carburante doppio rispetto al normale PREVEDERE IL FUTURO Dark_Eden de_prevedere_il_futuro Intrigo Crescentia + 5 R PROFEZIA. Mentre questa carta e in gioco, tutti i tuoi avversari devono tenere le carte che hanno in mano scoperte sul tavolo, in modo che tutti le possano vedere. Devi pagare 4 Unita Oro all'inizio di ogni tuo turno per tenere questa carta in gioco. Se non le paghi, questa carta viene scartata PRIMISSIMA COSA Dark_Eden de_primissima_cosa Intrigo Generica x 5 R Giocabile all'inizio del tuo turno., puoi eseguire la tua fase Bilanciare prima della tua fase Esegui Azioni PROSPERITA' Dark_Eden de_prosperita Intrigo Generica + 5 R Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Puoi pescare 1 carta in piu durante la fase Pescare ogni turno. Gli effetti di piu copie di questa carta in gioco sono cumulativi. Se questa carta viene scartata, viene invece eliminata (anche se non ha mai avuto nessun effetto) PUGNO DI JUDAH Dark_Eden de_pugno_di_judah Intrigo Generica 3 -1 + 5 C EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua FANTERIA. Guadagna un +3 al PC. Se un combattimento nel quale e coinvolto questo guerriero finisce con un pareggio, il guerriero vince ugualmente RIAPPACIFICATO Dark_Eden de_riappacificato Intrigo Generica x 5 R Giocabile durante il turno di un qualsiasi giocatore, prima della sua fase Attaccare. Per questo turno, il giocatore non puo eseguire la sua fase Attaccare o Razziare (a tua scelta) RICCHEZZE NASCOSTE Dark_Eden de_ricchezze_nascoste Intrigo Generica - 5 C Giocabile in ogni momento. Puoi subito aggiungere 5 Unita Oro alle tue Riserve d'Oro
prendi 5 oro
/p1s1+5
RICICLARE Dark_Eden de_riciclare Intrigo Generica x 5 NC Giocabile durante il tuo turno. Puoi cercare nel tuo Mazzo di Carte Scartate e riprenderne una in mano. Dopo averlo fatto, devi eliminare le due carte in cima ala tuo Mazzo di Carte da Pescare (senza guardarle) RICOSTRUZIONE Dark_Eden de_ricostruzione Intrigo Generica x 5 R Giocabile durante il tuo turno. Puoi riorganizzare tutti gli Insediamenti nel tuo Territorio in qualsiasi modo desideri. La tua nuova disposizione dev'essere valida e tutte le carte associate ai tuoi Insediamento restano loro associate e continuano a influenzare il tuo Territorio. Non puoi spostare il tuo Comandante o carte definite IMMOBILI RIPENSACI Dark_Eden de_ripensaci Intrigo Generica x 5 C Giocabile subito dopo che una carta Intrigo e stata giocata. Essa e inefficace e viene scartata. Le Unita Oro spese per giocarla sono perdute RIPIEGARE! Dark_Eden de_ripiegare Intrigo Generica x 5 R Giocabile durante la tua razzia. I tuoi razziatori si ritirano indietro nel tuo Commando. La razzia finisce subito RITIRATA Dark_Eden de_ritirata Intrigo Generica - 5 NC Giocabile durante il combattimento su un qualsiasi guerriero. Se viene giocata sul guerriero di un avversario, devi pagare X Unita Oro, ove X e il PC base del guerriero. Il guerriero scelto si ritira tra le carte in mano al suo proprietario. Le carte associate al guerriero vengono scartate. Se il guerriero fa parta di un Gruppo, il resto del Gruppo non subisce alcun effetto RITORNO DALLA TOMBA Dark_Eden de_ritorno_dalla_tomba Intrigo Generica x 5 R Giocabile durante il tuo turno. Se non esegui nessun'azione, attacco o razzia per questo turno, puoi riprendere in mano una qualsiasi carta dal tuo Mazzo di carte Eliminate SACCHEGGIO Dark_Eden de_saccheggio Intrigo Generica x 5 R "Giocabile subito dopo che hai ucciso un guerriero VEICOLO in combattimento. Prendi la carta del guerriero e mettici sopra un numero di segnalini pari al suo PC base (mettila di lato). Durante la tua fase Bilanciare, puoi usare questi segnalini per ""pagare"" le icone Materie Prime richieste. Dopo che hai usato tutti i segnalini, il guerriero viene messo nel Mazzo di Carte Scartate del suo proprietario." SCARICA NECROBIONICA Dark_Eden de_scarica_necrobionica Intrigo Oscura Legione + 5 R OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla a un tuo guerriero. Se il guerriero scelto viene ucciso in combattimento, anche il suo avversario resta ucciso. Se l'avversario faceva parte di un Gruppo, solo un guerriero resta ucciso SCARTATO CON DISONORE Dark_Eden de_scartato_con_disonore Intrigo Generica x 5 R Giocabile su un qualsiasi guerriero in gioco in ogni momento, ma non durante un combattimento o una razzia. Devi pagare X Unita Oro, ove X e il PC base del guerriero scelto. Il guerriero viene scartato, insieme con le sue carte associate. Se il guerriero faceva parte di un Gruppo, il resto del Gruppo non subisce alcun effetto SCOMPOSIZIONE VISIONARIA Dark_Eden de_scomposizione_visionaria Intrigo Oscura Legione + 5 R OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua FANTERIA. In ogni momento questo guerriero puo alterare il proprio aspetto per sembrare una qualsiasi carta FANTERIA in gioco. Considera il guerriero una copia esatta del guerriero che imita, escluse le carte associate. Una volta fatta la scelta, il guerriero non puo tornare al suo aspetto originario. Le carte associate del guerriero continuano a fare effetto, eccetto quelle che la sua nuova immagine non puo avere SCUDO Dark_Eden de_scudo Intrigo Generica + 5 C Associabile a qualsiasi carta associata in gioco. La carta associata scelta non puo venire scartata o eliminata a meno che non venga prima scartata o eliminata questa carta SCUDO UMANO Dark_Eden de_scudo_umano Intrigo Generica x 5 R Giocabile subito dopo che un tuo guerriero ne ha sconfitto un altro in combattimento. L'avversario viene associato al tuo guerriero (le sue carte associate vengono scartate) e il suo PC viene sommato a quello del tuo guerriero quando questi viene attaccato. Se l'avversario era un Gruppo, solo un guerriero viene associato al tuo (a tua scelta) SETE DI SANGUE Dark_Eden de_sete_di_sangue Intrigo Generica 6 - 5 C Giocabile subito dopo un combattimento nel quale la tua FANTERIA abbia vinto. Il guerriero puo lasciare incolume lo sconfitto e attaccare invece, con un +6 al PC, un altro guerriero che si trovi nello stesso Commando / Terre di Confine. Questa carta non puo venire giocata sul tuo Gruppo di Attacco o di Difesa SICCITA' Dark_Eden de_siccita Intrigo Generica -3 + 5 C "Associabile al Dominio di un qualsiasi giocatore durante il tuo turno. Durante la prossima fase Bilanciare di quel giocatore, DEVE ""pagare"" per questa carta. Le altre carte che richiedono Cibo devono venire scartate prima di questa. Dopo la fase Bilanciare, questa carta viene eliminata" SISTEMARE I LIBRI MASTRI Dark_Eden de_sistemare_i_libri_mastri Intrigo Generica - 5 NC "Giocabile durante la fase Bilanciare di un qualsiasi giocatore. Tutte le carte del giocatore vengono considerate bilanciate fino alla fine del tuo prossimo turno. Comunque, il giocatore non puo aggiungere alle proprie Riserve l'Oro in eccesso. FAQ: la condizione di giocabilita per questa carta e: ""Giocabile prima della fase Bilanciare di un qualsiasi giocatore""" SOLIDARIETA' Dark_Eden de_solidarieta Intrigo Generica + 5 C Associabile al tuo Gruppo di Attacco. Il Gruppo di Attacco scelto non deve per forza sciogliersi dopo la tua fase Attaccare. Se esegue una razzia, deve farlo utilizzando una Tattica comune a tutti i suoi membri. Dopo aver razziato diventa un normale Gruppo di Difesa. Si scioglie normalmente all'inizio del tuo prossimo turno e questa carta viene scartata SOLO I MIGLIORI SOPRAVVIVONO Dark_Eden de_solo_i_migliori_sopravvivono Intrigo Generica - 5 C Giocabile durante un combattimento o una razzia. Le carte associate ai guerrieri sono inefficaci durante questo scontro. I modificatori che non derivano da carte associate sono ancora validi SOVVERSIVO Dark_Eden de_sovversivo Intrigo Generica + 5 C Per giocare questa carta devi avere una carta SPIONAGGIO nel tuo Territorio. Associa questa carta in ogni momento alla FANTERIA di un avversario. Il guerriero adesso e una tua spia (ma e ancora controllato dal tuo avversario). Mentre questa carta e associata, puoi giocare carte definite SABOTAGGIO contro il giocatore che controlla il Sovversivo SPESE DI MANTENIMENTO Dark_Eden de_spese_di_mantenimento Intrigo Generica -3 + 5 C "Associabile al Dominio di un qualsiasi giocatore durante il tuo turno. Durante la prossima fase Bilanciare di quel giocatore, DEVE ""pagare"" per questa carta. Le altre carte che richiedono Materie Prime devono venire scartate prima di questa. Dopo la fase Bilanciare, questa carta viene eliminata" STRAORDINARI Dark_Eden de_straordinari Intrigo Generica - 5 R Giocabile durante la tua fase Bilanciare. La tua carta Comandante questo turno produce un numero di icone risorsa doppio rispetto al normale SUBIRE LE CONSEGUENZE Dark_Eden de_subire_le_conseguenze Intrigo Generica + 5 R Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Mentre questa carta e associata, per ogni 3 Unita Oro che spendi, puoi eliminare una qualsiasi carta associata in gioco. Per ogni carta che elimini, devi anche eliminare la carta in cima al tuo Mazzo da Pescare (senza guardarla) SUPERIORITA' TATTICA Dark_Eden de_superiorita_tattica Intrigo Generica 3 - 5 C Giocabile durante un combattimento o una razzia. Un guerriero o un obiettivo della razzia guadagna un +3 al PC fino alla fine dello scontro TAGLIATO FUORI Dark_Eden de_tagliato_fuori Intrigo Generica x 5 NC Giocabile durante una razzia. Scegli uno dei guerrieri che eseguono la razzia. Quel guerriero e rimasto indietro e non puo prendere parte alla razzia TASK FORCE Dark_Eden de_task_force Intrigo Generica x 5 R QUESTA CARTA PUO' VENIRE GIOCATA SOLO DURANTE UNA PARTITA A SQUADRE. Giocabile in ogni momento. Puoi subito muovere un numero qualsiasi di guerrieri ( e le carte loro associate) dal tuo Dominio a quello di un tuo compagno di squadra. Il tuo compagno decide dove vengono messi. Adesso e il tuo compagno che li controlla. Se una di queste carte viene scartata, viene messa nel tuo Mazzo di Carte Scartate TERRA BRUCIATA Dark_Eden de_terra_bruciata Intrigo Generica + 5 R IMMOBILE. Giocabile subito dopo che hai raso al suolo un qualsiasi Insediamento. Metti questa carta sul punto che l'Insediamento occupava. Mentre questa carta e in gioco, nessun altro Insediamento puo occupare questo spazio. Una Linea di Rifornimento non puo attraversare questa carta TERREMOTO Dark_Eden de_terremoto Intrigo Oscura Legione + 5 NC OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua FANTERIA. Una volta per turno, il guerriero scelto puo spostare uno qualsiasi dei tuoi Insediamenti in un'altra locazione valida nel tuo Territorio TERRORISMO Dark_Eden de_terrorismo Intrigo Generica x 5 R Giocabile in ogni momento su qualsiasi Insediamento in gioco, pagando un numero di Unita Oro pari al PC base dell'Insediamento. L'Insediamento viene scartato. Non si guadagnano PV TESCHIO ASIATICO Dark_Eden de_teschio_asiatico Intrigo Generica 10 4 + 5 R Costo Iniziale: 10. UNICA. TESCHIO CHIAVE. Per giocare questa carta devi avere un MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA o l'INFLUENZA DI HARDING nel tuo Dominio e puoi giocarla solo subito dopo che hai raso al suolo un Insediamento. Associabile al tuo Comandante durante il tuo turno. Puoi giocare un solo TESCHIO CHIAVE per turno. Il tuo Comandante guadagna un +4 al PC. Se associ tutti e quattro i TESCHI CHIAVE al tuo Comandante vinci la partita! /-10 TESCHIO EUROPEO Dark_Eden de_teschio_europeo Intrigo Generica 10 4 + 5 R Costo Iniziale: 10. UNICA. TESCHIO CHIAVE. Per giocare questa carta devi avere un MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA o l'INFLUENZA DI HARDING nel tuo Dominio e puoi giocarla solo subito dopo che hai raso al suolo un Insediamento. Associabile al tuo Comandante durante il tuo turno. Puoi giocare un solo TESCHIO CHIAVE per turno. Il tuo Comandante guadagna un +4 al PC. Se associ tutti e quattro i TESCHI CHIAVE al tuo Comandante vinci la partita! /-10 TESCHIO NORDAMERICANO Dark_Eden de_teschio_nordamericano Intrigo Generica 10 4 + 5 R Costo Iniziale: 10. UNICA. TESCHIO CHIAVE. Per giocare questa carta devi avere un MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA o l'INFLUENZA DI HARDING nel tuo Dominio e puoi giocarla solo subito dopo che hai raso al suolo un Insediamento. Associabile al tuo Comandante durante il tuo turno. Puoi giocare un solo TESCHIO CHIAVE per turno. Il tuo Comandante guadagna un +4 al PC. Se associ tutti e quattro i TESCHI CHIAVE al tuo Comandante vinci la partita! /-10 TESCHIO SUDAMERICANO Dark_Eden de_teschio_sudamericano Intrigo Generica 10 4 + 5 R Costo Iniziale: 10. UNICA. TESCHIO CHIAVE. Per giocare questa carta devi avere un MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA o l'INFLUENZA DI HARDING nel tuo Dominio e puoi giocarla solo subito dopo che hai raso al suolo un Insediamento. Associabile al tuo Comandante durante il tuo turno. Puoi giocare un solo TESCHIO CHIAVE per turno. Il tuo Comandante guadagna un +4 al PC. Se associ tutti e quattro i TESCHI CHIAVE al tuo Comandante vinci la partita! /-10 TRADITORE! Dark_Eden de_traditore Intrigo Generica - 1 NC Giocabile durante una razzia su un qualsiasi razziatore. Il razziatore scelto si rivolta contro i propri alleati. Il suo PC non viene sommato al totale del gruppo di razziatori. Esso viene invece sommato a quello dell'obiettivo. Se i razziatori vincono, il traditore viene scartato. Se perdono, esso viene aggiunto alle Terre di Confine dell'obiettivo e da adesso quel giocatore ha il controllo del traditore TRASFERIRE ORDINI Dark_Eden de_trasferire_ordini Intrigo Generica - 5 NC Giocabile in ogni momento su un qualsiasi guerriero. Puoi subito Trasferire il guerriero nel suo Commando o nelle sue Terre di Confine. Questa carta puo venire giocata all'inizio di una razzia (quando viene annunciata la Tattica di Combattimento) per impedire che la razzia abbia luogo, ma non dopo che siano stati annunciati i razziatori. Se il guerriero faceva parte di un Gruppo, il resto del Gruppo non subisce alcun effetto TRASPORTO PERSONALE Dark_Eden de_trasporto_personale Intrigo Generica + 5 C Costo Iniziale: 1. EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua FANTERIA. Il guerriero puo venire Trasferito alla fine del tuo turno, dopo la tua fase Razziare. Il guerriero puo venire Trasferito anche se e stato trasferito durante la tua fase Eseguire Azioni /-1 TRUPPE ANFIBIE Dark_Eden de_truppe_anfibie Intrigo Generica x 5 NC Costo Iniziale: 3. Giocabile durante il tuo turno. Tutti i guerrieri nel tuo Commando vengono considerati Marina fino all'inizio del tuo prossimo turno /-3 TRUPPE MOTIVATE Dark_Eden de_truppe_motivate Intrigo Generica x 5 NC Giocabile durante il tuo turno. Tutti i tuoi guerrieri possono attaccare due volte questo turno TUTTO DA CAPO Dark_Eden de_tutto_da_capo Intrigo Generica x 5 R Giocabile in ogni momento. Tutti i giocatori devono scartare le carte che hanno in mano. Ogni giocatore mescola il proprio Mazzo di Carte Scartate con quello di Carte da Pescare e pesca sette carte (si pescano solo sette carte, anche se qualcuno ha un limite di carte in mano maggiore). Dopo aver pescato queste carte, dovere eliminare la carta in cima al vostro nuovo Mazzo di Carte da Pescare (senza guardarla) UNA PICCOLA VITTORIA Dark_Eden de_una_piccola_vittoria Intrigo Generica x 5 R Giocabile subito dopo che un tuo guerriero o Gruppo ne uccide un altro in combattimento. Guadagni un numero di Punti Vittoria pari al PC base dell'avversario ucciso. Se l'avversario era un Gruppo, ti viene assegnato il PC di un solo membro di quel Gruppo (a tua scelta). Devi saltare le tue prossime fasi Attaccare e Razziare UNIFORMARE Dark_Eden de_uniformare Intrigo Generica x 5 C Giocabile su un guerriero durante il combattimento. Il guerriero adesso ha lo stesso PC base di uno dei suoi avversari, fino alle fine del combattimento UNIRE I CAPITALI Dark_Eden de_unire_i_capitali Intrigo Generica x 5 NC QUESTA CARTA PUO' VENIRE GIOCATA SOLO DURANTE UNA PARTITE A SQUADRE. Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Mentre questa carta e associata, tu e i tuoi compagni di squadra siete liberi di scambiarvi i segnalini nelle vostre Riserve d'Oro in ogni momento UNIRE LE FORZE Dark_Eden de_unire_le_forze Intrigo Generica + 5 NC QUESTA CARTA PUO' VENIRE GIOCATA SOLO DURANTE UNA PARTITA A SQUADRE. Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Mentre questa carta e associata, tu e i tuoi compagni di squadra potete Trasferire guerrieri tra i vostri Commando e le vostre Terre di Confine. Puoi solo Trasferire guerrieri AL Commando e ALLE Terre di Confine dei tuoi compagni, non DA essi VALPURGIUS! Dark_Eden de_valpurgius Intrigo Generica 10 + 5 R Costo Iniziale: 10. UNICA. Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Mentre questa carta e in gioco, puoi giocare carte con affiliazione Oscura Legione, tutti i tuoi guerrieri vengono considerati DEGNI DELL'OSCURA SIMMETRIA e solo tu puoi avere in gioco l'INFLUENZA DI HARDING. Durante ogni fase Bilanciare, puoi ignorare un'icona risorsa su ognuno dei tuoi guerrieri dell'Oscura Legione. Il tuo Comandante puo avere una sola copia di questa carta per volta /-10 VENTI SPERZANTI Dark_Eden de_venti_sferzanti Intrigo Generica x 5 R Giocabile durante un attacco o una razzia dal Cielo. L'attacco / razzia finisce subito con un pareggio irrisolvibile. Inoltre, fino all'inizio del prossimo turno dell'attuale giocatore, non possono avere luogo altri attacchi / razzie dal Cielo VISIONE PROFETICA Dark_Eden de_visione_profetica Intrigo Crescentia + 5 NC Giocabile su un tuo guerriero in ogni momento. Adesso il guerriero e considerato un PROFETA. VOLONTA ILLIMITATA Dark_Eden de_volonta_illimitata Intrigo Crescentia 2 + 5 NC PROFEZIA. Mentre questa carta e in gioco, durante un combattimento o una razzia puoi incrementare il PC di un tuo guerriero Crescentian di un +2 per ogni Unita Oro che spendi. Puoi continuare a spendere Oro per tutta la durata dello scontro. Ogni Unita Oro influenza un solo guerriero. Il PC del guerriero ritorna normale alla fine dello scontro
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