Name	Set	Imagefile	Tipo	Affiliazione	Costo	Tattica	PC	Confini	Oro	Cibo	Materia	Carburante	Post-Play	Limite	Rarita	Testo	Script
ABDUL DEL SOLE PALLIDO	Dark_Eden	de_abdul_del_sole_pallido	Comandante	Crescentia		T C .	10	4	2	2	2	2		5	C	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Abdul puo giocare carte guerriero definite CAVALLERIA	
ALI II DELL'ECLISSE	Dark_Eden	de_ali_ii_dell_eclisse	Comandante	Crescentia		T C .	16		1	2	1	1		5	R	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +1 al PC. Durante la fase bilanciare, Ali spende solo 1 Unita Oro per guadagnare il controllo temporaneo di una risorsa Cibo (invece di 2)	
ASTINOU	Dark_Eden	de_astinou	Comandante	Templare		T C .	14		2	1	1	2		5	NC	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Astinou paga la meta di qualsiasi costo iniziale (arrotondato per difetto) quando Convoca guerrieri	
CAIN MOURNOR	Dark_Eden	de_cain_mournor	Comandante	Triade Luterana		T C .	12		1	2	3	1		5	NC	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Se i guerrieri di Cain non attaccano durante il suo turno, possono razziare due volte	
CONTESSA ALEXANDRA SPETZ	Dark_Eden	de_contessa_alexandra_spetz	Comandante	Figli di Rasputin		T C .	14		1	1	2	2		5	NC	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Spetz puo ignorare una qualsiasi icona risorsa su ciascuno dei suoi VEICOLI quando controlla il Bilancio. L'icona ignorata puo variare da un turno all'altro	
DUCA ERICH VON DRIER	Dark_Eden	de_duca_erich_von_drier	Comandante	Figli di Rasputin		T C .	12		1	1	1	3		5	NC	Gli insediamenti adiacenti guadagnano +2 al PC. Ai guerrieri di Drier possono venire assegnate carte EQUIPAGGIAMENTO, senza tenere conto della loro affiliazione. Prima pero, devi comunque giocare una carta che permetta di giocare EQUIPAGGIAMENTI.	
DUCA FRIEDRICH RAUFT	Dark_Eden	de_duca_friedrich_rauft	Comandante	Figli di Rasputin		T C .	16		1	1	1	2		5	R	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +1 al PC. Rauft puo scartare fino a 2 carte durante la sua fase Scartare	
ELIJAH CORMICK	Dark_Eden	de_elijah_cormick	Comandante	Triade Luterana		T C .	16		1	1	2	1		5	R	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +1 al PC. Se l'avversario riesce a razziare questa carta Comandante, Cormick decide quale ricompensa guadagna il razziatore	
GRANDE ERETICO MARCUS	Dark_Eden	de_grande_eretico_marcus	Comandante	Oscura Legione		T C .	10		2	2	2	2		5	NC	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +3 al PC. Marcus non puo mai costruire una CATTEDRALE DELLA FRATELLANZA o giocare guerrieri della Fratellanza. Oltre alla sua affiliazione, Marcus puo giocare carte affiliate ai Figli di Rasputin	
HUSSEIN DELLA STELLA MORENTE	Dark_Eden	de_hussein_della_stella_morente	Comandante	Crescentia		T C .	14		2	2	1	1		5	NC	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Hussein puo pescare fino a 8 carte durante la sua fase Pescare	
JONAH SAND	Dark_Eden	de_jonah_sand	Comandante	Triade Luterana		T C .	10		2	2	2	2		5	C	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +3 al PC. Se Johan ha delle risorse Materie Prime rimaste dopo aver bilanciato, puo subito aggiungere una pari quantita di Unita Oro alle sue Riserve d'Oro, prendendole dal Mucchio Comune	
JOSEF GABRIEL	Dark_Eden	de_josef_gabriel	Comandante	Triade Luterana		T C .	14		1	2	2	1		5	NC	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Josef puo pescare un'altra carta durante la sua fase Pescare, ogni 3 Unita d'Oro che spende. Non puo mai pescare piu di 3 carte extra in questo modo	
KOMMENDANT LEITHEUSSER	Dark_Eden	de_kommendant_leitheusser	Comandante	Figli di Rasputin		T C .	10		2	2	2	2		5	C	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Leitheusser puo giocare carte guerriero definite VEICOLO	
MONTAGNE'	Dark_Eden	de_montagne	Comandante	Templare		T C .	10		2	2	2	2		5	C	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Montagne guadagna 2 Unita Oro per ogni icona Oro in eccesso dopo la fase Bilanciare (invece di 1)	
NEFARITA ANCYRITE	Dark_Eden	de_nefarita_ancyrite	Comandante	Oscura Legione		T C .	14		2	2	1	1		5	C	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Ancyrite non puo mai costruire una CATTEDRALE DELLA FRATELLANZA o giocare guerrieri della Fratellanza. Tutti i guerrieri di Ancyrite vengono considerati DEGNI DELL'OSCURA SIMMETRIA (a meno che la carta del guerriero non specifichi che non puo mai essere DEGNO)	
SAMIR DELLA LUNA NASCENTE	Dark_Eden	de_samir_della_luna_nascente	Comandante	Crescentia		T C .	12		2	3	1	1		5	NC	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Oltre alla propria affiliazione, Samir puo giocare VEICOLI affiliati ai Templari, ai Figli di Rasputin e alla Triade Luterana. Prima pero, devi comunque giocare una carta che permetta di giocare EQUIPAGGIAMENTI	
SERENNEL	Dark_Eden	de_serennel	Comandante	Templare		T C .	12		3	1	1	2		5	NC	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Serennel non puo mai costruire un'AMBASCIATA, ma puo costruire altri Insediamenti alla meta del loro Costo Iniziale (arrotondato per difetto)	
VERAGE'	Dark_Eden	de_verage	Comandante	Templare		T C .	16		2	1	1	1		5	R	Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +1 al PC. Tutti i guerrieri di Veragé guadagnano un +1 al loro PC quando si trovano nelle sue Terre di Confine. Questo modificatore viene applicato dopo tutti gli altri	
AEROVASCELLO GRIMGRIND	Dark_Eden	de_aerovascello_grimgrind	Guerriero	Triade Luterana	2	. C .	7					-2		5	NC	Costo Iniziale: 2. VEICOLO. Il Grimgrind puo trovarsi solamente nel tuo Commando	/-2
AEROVASCELLO PALANQUIN	Dark_Eden	de_aerovascello_palanquin	Guerriero	Triade Luterana		. C .	5					-2		5	R	VEICOLO. L'aerovascello Palanquin non puo mai prendere parte a un attacco o una razzia. Quando si trova sulle Terre di Confine, impedisce le razzie da terra, Mare e Cielo. Se il Palanquin si trova in un gruppo con un PATRIARCA, tutti i guerrieri nello stesso Commando / Terre di Confine guadagnano un +1 al PC finché il gruppo e unito. FAQ: Ha anche la tattica di battaglia TERRA	
AMMAESTRATORE DI MASTODONTI	Dark_Eden	de_ammaestratore_di_mastodonti	Guerriero	Crescentia		T . .	2			-1				5	R	FANTERIA. In ogni momento, se questa carta e scoperta, l'ammaestratore puo Trasferire una CAVALLERIA che si trova nel suo stesso Commando / Terre di confine alle Terre di Confine / Commando. Poi copri l'Ammaestratore. Scopri nuovamente la carta all'inizio del tuo prossimo turno. Coprire e scoprire la carta e solo un indicatore, non ha altri effetti nel gioco	
ARTIGLIERIA DA TRINCEA GREYMOURN	Dark_Eden	de_artiglieria_da_trincea_greymourn	Guerriero	Triade Luterana		T . .	4			-1				5	NC	FANTERIA. Per poter giocare questa carta, devi avere nel tuo Territorio una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO. Quando si trova nelle Terre di Confine, il Greymourn impedisce tutte le razzie (anche quelle dal Mare e dal Cielo). Essi possono venire attaccati dal Mare o dal Cielo, ma possono solo attaccare e razziare da Terra. Non possono mai venirgli assegnate ARMI	
BLITZTANK	Dark_Eden	de_blitztank	Guerriero	Figli di Rasputin	3	T . .	12				-1	-2		5	R	Costo Iniziale: 3. VEICOLO. SOLITARIO. Il Blitztank puo solo venire attaccato da un altro VEICOLO o da un Gruppo di Attacco. Non puo venire attaccato da FANTERIA o CAVALLERIA singole, ma puo attaccare normalmente.	/-3
BUE CON ARTIGLIERIA DI SUPPORTO	Dark_Eden	de_bue_con_artiglieria_di_supporto	Guerriero	Crescentia		T C .	7			-3				5	R	CAVALLERIA. Il Bue di Supporto viene allevato per trasportare le armi da fuoco piu grandi	
CARRO TORRENT	Dark_Eden	de_carro_torrent	Guerriero	Crescentia		T . .	6					-2		5	NC	VEICOLO. Il Torrent puo attaccare fino a due volte per turno, o razziare fino a due volte per turno. Non puo attaccare e razziare nello stesso turno	
CAVALIERE	Dark_Eden	de_cavaliere	Guerriero	Triade Luterana		T . .	6			-1				5	C	CAVALLERIA. I Cavalieri guadagnano un +1 al PC per ogni altro CAVALIERE che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine. I loro PC non subiscono mai gli effetti di modificatori negativi	
CAVALIERE PESANTE	Dark_Eden	de_cavaliere_pesante	Guerriero	Triade Luterana		T . .	8			-2				5	NC	CAVALLERIA. E' considerato un CAVALIERE. I Cavalieri Pesanti guadagnano un +1 al PC per ogni altro CAVALIERE che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine. I loro PC non subiscono gli effetti di modificatori negativi	
CENTURIONE DELL'ORDA	Dark_Eden	de_centurione_dell_orda	Guerriero	Templare	1	T . .	3			-1	-1			5	C	Costo Iniziale: 1. FANTERIA. Il Centurione dell'Orda guadagna un +2 al PC per ogni singolo SOLDATO DELL'ORDA che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine	/-1
CORSARO	Dark_Eden	de_corsaro	Guerriero	Triade Luterana		T . .	3			-1				5	NC	FANTERIA. Per poter giocare questa carta, devi avere nel tuo Territorio una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO. Il PC del Corsaro viene raddoppiato quando attacca. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri. Il suo PC resta immutato quando esegue una razzia. Non possono mai venirgli assegnate ARMI o ARMATURE	
COSACK	Dark_Eden	de_cosack	Guerriero	Figli di Rasputin		T . .	5			-2				5	C	CAVALLERIA. Se formi un Gruppo di attacco o di Difesa solo di Cossack, tutti i Cosack nel Gruppo guadagnano un +1 al PC	
COSACK KOMMENDANT	Dark_Eden	de_cosack_kommendant	Guerriero	Figli di Rasputin	2	T . .	6			-2				5	C	Costo Iniziale: 2. CAVALLERIA. Il Kommendant guadagna un +1 al PC per ogni COSACK che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine	/-2
COSCRITTO	Dark_Eden	de_coscritto	Guerriero	Generica	1	T . .	3			-1				illimitato	C	Costo Iniziale: 1. FANTERIA. NESSUN LIMITE NEL MAZZO	/-1
CRESCENTIAN DUE ZANNE	Dark_Eden	de_crescentian_due_zanne	Guerriero	Crescentia		T . .	9			-3				5	NC	CAVALLERIA. Il gigantesco Due zanne e l'animale da combattimento definitivo	
DARDO VELATO	Dark_Eden	de_dardo_velato	Guerriero	Figli di Rasputin	3	. C .	7					-3		5	R	Costo Iniziale: 3. VEICOLO. Una razzia dal Cielo eseguita solo da Dardi Velati puo sfuggire a un qualsiasi guerriero o Gruppo di Difesa nelle Terre di Confine (a tua scelta). Quel guerriero o Gruppo non puo impedire la razzia	/-3
DISCEPOLO LUTERANO	Dark_Eden	de_discepolo_luterano	Guerriero	Triade Luterana		T . .	2			-1				illimitato	C	FANTERIA. NESSUN LIMITE NEL MAZZO	
EZOGHOUL	Dark_Eden	de_ezoghoul	Guerriero	Oscura Legione	2	T . .	11			-3				5	R	Costo Iniziale: 2. CAVALLERIA. SOLITARIO. DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA. L'Ezoghoul e armato con il mortale mitragliatore Blutarch e la spada Ashreketh. Non possono venirgli assegnate ARMI né ARMATURE	/-2
FLAMMEN SOLDAT	Dark_Eden	de_flammen_soldat	Guerriero	Figli di Rasputin		T . .	4			-1		-1		5	R	FANTERIA. E' Considerato un SOLDAT. Per poter giocare questa carta, devi avere nel tuo Territorio una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO. Quando il Flammen Soldat attacca, il suo PC base viene raddoppiato. Questo modificatore viene applicato dopo tutti gli altri. Il suo PC e normale quando esegue una razzia o viene attaccato. Non possono venirgli assegnate ARMI	
FUCILIERE	Dark_Eden	de_fuciliere	Guerriero	Triade Luterana		T . .	2			-1				5	NC	FANTERIA. Se formi un Gruppo di Attacco o di Difesa solo di Fucilieri, ogni Fuciliere nel gruppo guadagna un +2 al PC	
GENDARME	Dark_Eden	de_gendarme	Guerriero	Templare	2	T . .	4			-1				5	NC	Costo Iniziale: 2. FANTERIA. Gendarme guadagna un +2 al suo PC per ogni altro GENDARME che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine	/-2
GENDARME BESTAL	Dark_Eden	de_gendarme_bestal	Guerriero	Templare	3	T . .	6			-2				5	R	Costo Iniziale: 3. FANTERIA. E' considerato un GENDARME. I Gendarmi Bestal possono solo formare gruppi di Attacco o di Difesa con altro Gendarmi Bestal	/-3
GOMORRIAN EMASCULATOR	Dark_Eden	de_gomorrian_emasculator	Guerriero	Oscura Legione		T . .	9			-3				5	R	FANTERIA. DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA. Se una razzia viene eseguita solo da degli Emasculator, essi possono razziare due volte. La prima volta possono razziare un qualsiasi Insediamento valido e poi, se la razzia riesce, possono eseguirne un'altra contro una carta adiacente al primo obiettivo della razzia. Possono anche razziare un Comandante, se adiacente al loro primo obiettivo	
GRINDER	Dark_Eden	de_grinder	Guerriero	Fratellanza	5	T C M	4			-1				5	NC	Costo Iniziale: 5. UNICA. FANTERIA. MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA. Grinder puo attaccare quattro volte per turno, ma non puo mai razziare. Non possono mai venirgli assegnate ARMI né ARMATURE	/-5
INDIGO	Dark_Eden	de_indigo	Guerriero	Fratellanza	5	T C M	3			-1	-1			5	NC	Costo Iniziale: 5. UNICA. FANTERIA. MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA. Sorella Indigo guadagna un +6 al PC quando attacca (ma non quando esegue una razzia o viene attaccata). Non possono mai venirle assegnate ARMI	/-5
JAEGER COMMANDO	Dark_Eden	de_jaeger_commando	Guerriero	Figli di Rasputin		T C .	3			-1				5	NC	FANTERIA. Per poter giocare questa carta, devi avere nel tuo Territorio una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO. Se lo Jaeger attacca dal Cielo, non puo razziare dal Cielo durante lo stesso turno (ma puo razziare da Terra normalmente)	
KOMMENDANT	Dark_Eden	de_kommendant	Guerriero	Figli di Rasputin	1	T . .	3			-1				5	C	Costo Iniziale: 1. FANTERIA. Il Kommendant guadagna un +1 al PC per ogni SOLDAT che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine	/-1
LACRIMA SACRA	Dark_Eden	de_lacrima_sacra	Guerriero	Crescentia		T . .	2			-1	-1			5	R	Costo Iniziale: 2. FANTERIA. SOLITARIO. Le Lacrime Sacre non possono attaccare, ma si difendono normalmente. Se una Lacrima Sacra esegue una razzia da solo, guadagna un +15 al PC e puo scegliere come obiettivo qualsiasi Insediamento, anche se non ha lati vulnerabili. Puo scegliere il Comandante come obiettivo anche se ci sono Insediamenti nel Territorio. Dopo la razzia questa carta viene eliminata (indipendentemente dal risultato). Se viene sconfitta in combattimento, viene eliminata e il suo avversario viene ucciso (e scartato normalmente)	/-2
LEGIONARIO NON MORTO	Dark_Eden	de_legionario_non_morto	Guerriero	Oscura Legione		T . .	1							illimitato	C	FANTERIA. I Legionari Non Morti non richiedono alcuna icona né per venire giocati, né per il mantenimento. Non possono mai formare gruppi di Difesa, né diventare Marina o Aviazione. NESSUN LIMITE NEL MAZZO	
LEGIONARIO TEMPLARE	Dark_Eden	de_legionario_templare	Guerriero	Templare		T . .	2			-1				illimitato	NC	FANTERIA. Gli avversari devono attaccare i Legionari Templari (o Gruppi contenenti dei Legionari Templari) prima di qualsiasi altro guerriero nello stesso Commando / Terre di Confine. NESSUN LIMITE NEL MAZZO.	
LUPO DI MARE	Dark_Eden	de_lupo_di_mare	Guerriero	Generica	1	. . M	3			-1				illimitato	C	Costo Iniziale: 1. FANTERIA. NESSUN LIMITE NEL MAZZO	/-1
MAMMUT ECLISSI	Dark_Eden	de_mammut_eclissi	Guerriero	Crescentia		T . .	5			-1				5	C	CAVALLERIA	
MARINE TEMPLARE	Dark_Eden	de_marine_templare	Guerriero	Templare		T . M	3			-1				5	NC	FANTERIA. Per poter giocare questa carta, devi avere nel tuo Territorio una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO. Se formi un Gruppo di Attacco di soli Marine Templari, o esegui una razzia usando solo Marine Templari, ognuno di loro guadagna un +2 al PC	
MARTIRE	Dark_Eden	de_martire	Guerriero	Crescentia		T . .	9			-1	-1			5	NC	FANTERIA. SOLITARIO. Il Martire attacca solo CAVALLERIA e non puo prendere parte a una razzia a meno che l'obiettivo non sia un MUSCHIO CRESCENTIAN. Dopo che ha attaccato o razziato, viene eliminato (indipendentemente dal risultato). Se viene attaccato, il suo PC base e 2. Se viene sconfitto in combattimento, viene eliminato e il suo avversario viene ucciso (e scartato normalmente)	
MASTODONTE	Dark_Eden	de_mastodonte	Guerriero	Crescentia		T . .	7			-2				5	C	CAVALLERIA. Il Mastodonte non attacca mai altri guerrieri Crescentia	
MITCH HUNTER	Dark_Eden	de_mitch_hunter	Guerriero	Megacorporazione	5	T C M	6			-1				5	NC	Costo Iniziale: 5. UNICA. FANTERIA. MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA. Hunter e armato con un'enorme Spada Violator e la sua fidata Pistola Punisher, quindi non possono mai venirgli assegnate ARMI. FAQ: E un MEMBRO CAPITOL	/-5
NASSAL	Dark_Eden	de_nassal	Guerriero	Oscura Legione		T . .	3			-1				5	C	FANTERIA. SEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA.	
PATRIARCA	Dark_Eden	de_patriarca	Guerriero	Triade Luterana		T . .	2			-1				5	C	FANTERIA. Gli avversari possono attaccare il Patriarca solo se e l'unico guerriero nel Commando / Terre di Confine (o se e un membro dell'unico Gruppo). FAQ: Se il Commando o le Terre di Confine contengono solo Patriarchi (o Gruppi contenenti solo Patriarchi), possono essere attaccati	
PHISCHE	Dark_Eden	de_phische	Guerriero	Oscura Legione	2	T . M	9			-2				5	C	Costo Iniziale: 2. CAVALLERIA. DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA	/-2
PREDATORE	Dark_Eden	de_predatore	Guerriero	Templare		T . .	8			-2				5	C	CAVALLERIA. SOLITARIO. Se un Predatore si trova nelle tue Terre di Confine, il tuo Territorio non puo subire razzie, neppure dal Mare o dal Cielo	
PRETORIAN STALKER	Dark_Eden	de_pretorian_stalker	Guerriero	Oscura Legione	2	T . .	8			-1	-1			5	R	Costo Iniziale: 2. FANTERIA. Lo Stalker puo formare un Gruppo di Attacco o Difesa solo ed esclusivamente con un altro Pretorian Stalker. Non possono venirgli assegnate ARMI né ARMATURA	/-2
PROFETA	Dark_Eden	de_profeta	Guerriero	Crescentia		T . .	2			-1				5	C	FANTERIA. Il Profeta puo eseguire l'azione Invocare Profezia Crescentian. Gli avversari possono attaccare il Profeta solo se e l'unico guerriero nel Commando / Terre di Confine (o se e un membro dell'unico Gruppo).	
RAVEN	Dark_Eden	de_raven	Guerriero	Generica	1	. C .	3			-1				illimitato	C	Costo Iniziale: 1. FANTERIA. NESSUN LIMITE NEL MAZZO	/-1
RAZIDE	Dark_Eden	de_razide	Guerriero	Oscura Legione		T . .	6				-2			5	R	FANTERIA. DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA. Solo i guerrieri con affiliazione Oscura Legione possono far parte di un Gruppo di Attacco insieme a un Razide. Non possono venirgli assegnate ARMI né ARMATURA	
RIVETBULL	Dark_Eden	de_rivetbull	Guerriero	Figli di Rasputin	3	T . .	7			-2				5	NC	Costo Iniziale: 3. CAVALLERIA. Se formi un Gruppo di Attacco solo di Rivetbull, o esegui una razzia solo con dei Rivetbull, ognuno di essi guadagna un +2 al PC	/-1
SCHWERWAFFE SOLDAT	Dark_Eden	de_schwerwaffe_soldat	Guerriero	Figli di Rasputin		T C .	4			-1	-1			5	NC	FANTERIA. Per poter giocare questa carta, devi avere nel tuo Territorio una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO. Lo Schwerwaffe non puo razziare dal Cielo. E' considerato un SOLDAT	
SCOUT CAVALIERE	Dark_Eden	de_scout_cavaliere	Guerriero	Triade Luterana		T . .	5			-2				5	NC	CAVALLERIA. E' considerato un CAVALIERE. Se nelle tue Terre di Confine si trova uno Scout Cavaliere, il tuo Territorio non puo venire razziato, neppure dal Mare o dal Cielo. Gli Scout Cavalieri guadagnano un +1 al PC per ogni altro CAVALIERE che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di confine. I loro PC non subiscono gli effetti di modificatori negativi	
SCOUT COSACK	Dark_Eden	de_scout_cosack	Guerriero	Figli di Rasputin		T . .	4			-2				5	R	CAVALLERIA. E' considerato un COSACK. Gli Scout Cosack nelle tue Terre di Confine impediscono le incursioni da Terra, Mare e Cielo. Possono solo formare Gruppi di Attacco o di Difesa con altri Scout Cosack	
SEBASTIAN CRENSHAW	Dark_Eden	de_sebastian_crenshaw	Guerriero	Fratellanza	5	T C M	7			-1				5	NC	Costo Iniziale: 5. UNICA. FANTERIA. MAGO. MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA. Quando Crenshaw attacca, deve attaccare un guerriero avversario dell'Oscura Legione, se ce n'e uno disponibile (questo vale anche per qualsiasi Gruppo di Attacco al quale si unisce). Non possono mai venirgli assegnate ARMI né ARMATURA	/-5
SERETT DALLE ZANNE CURVE	Dark_Eden	de_serett_dalle_zanne_curve	Guerriero	Templare		T . .	6			-2				5	C	CAVALLERIA. Il Serett dalle Zanne Curve guadagna un +2 al PC quando combatte contro la FANTERIA	
SERETT DI MARE	Dark_Eden	de_serett_di_mare	Guerriero	Templare		. . M	7			-2				5	NC	CAVALLERIA. Il Serett di Mare guadagna un +1 al PC per ogni Marine Templare che si trova nello stesso Commando o Terre di Confine	
SERGENTE BROTHERBOUND	Dark_Eden	de_sergente_brotherbound	Guerriero	Crescentia		T . .	2			-1				5	C	Costo Iniziale: 1. FANTERIA. Il Sergente Brotherbound guadagna un +1 al PC per ogni SOLDATO BROTHERBOUND che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine	/-1
SERGENTE LUTERANO	Dark_Eden	de_sergente_luterano	Guerriero	Triade Luterana	1	T . .	3			-1				5	C	Costo Iniziale: 1. FANTERIA. I Sergenti Luterani guadagnano un +1 al PC per ogni DISCEPOLO LUTERANO che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine	/-1
SHOCK SOLDAT	Dark_Eden	de_shock_soldat	Guerriero	Figli di Rasputin		T . .	3			-1	-1			5	R	FANTERIA. E' considerato un SOLDAT. Gli Shock Soldat possono formare Gruppi di Attacco o di Difesa solo con altri Shock Soldat. Durante il combattimento, ogni guerriero avversario subisce un -X al suo PC, ove X e pari al numero di tuoi Shock Soldat coinvolti nel combattimento	
SOLDAT	Dark_Eden	de_soldat	Guerriero	Figli di Rasputin		T . .	2			-1				illimitato	C	FANTERIA. NESSUN LIMITE NEL MAZZO	
SOLDATO BROTHERBOUND	Dark_Eden	de_soldato_brotherbound	Guerriero	Crescentia		T . .	1			-1				illimitato	C	FANTERIA. Il Soldato Brotherbound guadagna un +2 al PC quando si trova in un Gruppo di Attacco con almeno una CAVALLERIA. NESSUN LIMITE NEL MAZZO	
SOLDATO DELL'ORDA	Dark_Eden	de_soldato_dell_orda	Guerriero	Templare		T . .	3			-1				5	C	FANTERIA. La FANTERIA in combattimento contro un Soldato dell'Orda, subisce un -1 al PC. Se la FANTERIA si scontra con un Gruppo di Soldati dell'Orda, solo un Soldato infligge questa modifica. Non puo mai avere un'ARMATURA	
SOLDATO DI FANTERIA JIHAD	Dark_Eden	de_soldato_di_fanteria_jihad	Guerriero	Crescentia		T . .	3			-1				5	NC	FANTERIA. Il Soldato Jihad guadagna un +2 al PC per ogni CAVALLERIA Crescentian che si trova nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine	
TAILWAVE	Dark_Eden	de_tailwave	Guerriero	Figli di Rasputin	2	. C .	9					-2		5	NC	Costo Iniziale: 2. VEICOLO. Se un combattimento nel quale e coinvolto un Tailwave finisce con un pareggio, esso modifica il pareggio e vince il combattimento	/-2
TRASPORTO CORARIUS	Dark_Eden	de_trasporto_corarius	Guerriero	Figli di Rasputin		. C .	8				-1	-1		5	NC	VEICOLO. Il Corarius non puo attaccare, ma si difende e razzia normalmente. Un gruppo di razziatori costituito solamente da Trasporti corarius e JAEGER COMMANDO puo razziare da Terra, Mare o Cielo e puo scegliere come obiettivo qualsiasi carta Insediamento o Comandante, anche se non ha lati vulnerabili	
URO SACRO	Dark_Eden	de_uro_sacro	Guerriero	Crescentia		T . .	11			-3				5	NC	CAVALLERIA. SOLITARIO. L'Uro Sacro puo attaccare o razziare in un singolo turno	
VEROUNIST STINGRAY	Dark_Eden	de_verounist_stingray	Guerriero	Templare		. C .	8					-2		5	R	VEICOLO	
ZHURGON	Dark_Eden	de_zhurgon	Guerriero	Oscura Legione	2	T C .	9			-2				5	NC	Costo Iniziale: 2. CAVALLERIA. DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA	/-2
ACCADEMIA NAVALE	Dark_Eden	de_accademia_navale	Insediamento	Generica	4	T C M	13	3		-1	-1			5	R	Costo Iniziale: 4. Mentre questa carta si trova nel tuo Territorio, tutti i tuoi guerrieri FANTERIA, oltre alle loro normali abilita Tattiche vengono anche considerati Marina	/-4
AMBASCIATA DEI CRESCENTIA	Dark_Eden	de_ambasciata_dei_crescentia	Insediamento	Generica	2	T C .	13	4						5	C	Costo Iniziale: 2. AMBASCIATA. Mentre questa carta e in gioco puoi giocare carte con affiliazione Crescentia	/-2
AMBASCIATA DEI FIGLI DI RASPUTIN	Dark_Eden	de_ambasciata_dei_figli_di_rasputin	Insediamento	Generica	2	T C .	13	4						5	C	Costo Iniziale: 2. AMBASCIATA. Mentre questa carta e in gioco puoi giocare carte con affiliazione Figli di Rasputin	/-2
AMBASCIATA DEI TEMPLARI	Dark_Eden	de_ambasciata_dei_templari	Insediamento	Generica	2	T C .	13	4						5	C	Costo Iniziale: 2. AMBASCIATA. Mentre questa carta e in gioco puoi giocare carte con affiliazione Templari	/-2
AMBASCIATA DELLA TRIADE LUTERANA	Dark_Eden	de_ambasciata_della_triade_luterana	Insediamento	Generica	2	T C .	13	4						5	C	Costo Iniziale: 2. AMBASCIATA. Mentre questa carta e in gioco puoi giocare carte con affiliazione Triade Luterana	/-2
ARMERIA	Dark_Eden	de_armeria	Insediamento	Generica	3	T C .	7	4			-1			5	R	Costo iniziale: 3. Ogni volta che una tua carta EQUIPAGGIAMENTO viene scartata (anche quelle scartate dai tuoi guerrieri uccisi), puoi riprendere l'Equipaggiamento in mano)	/-3
BARRICATA	Dark_Eden	de_barricata	Insediamento	Generica		T . .	5	4			-2			illimitato	NC	Se subisci una razzia da Terra, questo Insediamento deve venire razziato prima di ogni altro. Se hai piu Barricate nel tuo Territorio, il razziatore puo decidere l'obiettivo. Non puoi associare FALSO FRONTE a questa carta. NESSUN LIMITE NEL MAZZO	
BAZAR	Dark_Eden	de_bazar	Insediamento	Generica	3	T C .	6	2	1	1	1	1		5	R	Costo iniziale: 3. 	/-3
BOSCO	Dark_Eden	de_bosco	Insediamento	Generica		T . .	11	4			1			5	C	IRRILEVANTE. Questo Insediamento non puo venire razziato a meno che non si considerino IRRILEVANTI anche tutti gli altri Insediamenti nello stesso Territorio o tutti gli altri Insediamenti nel Territorio non siano razziabili	
CAMERA BLINDATA	Dark_Eden	de_camera_blindata	Insediamento	Generica	3	T . .	14	4			-2			5	R	"Costo Iniziale: 3. Mentre questa carta si trova nel tuo Territorio, nessun altro giocatore puo influenzare o manipolare le tue Unita Oro, a meno che tu non lo permetta. Le Unita Oro non vengono piu considerate ""tue"" una volta spese"	/-3
CAMPO DI ADDESTRAMENTO	Dark_Eden	de_campo_di_addestramento	Insediamento	Generica	2	T C M	11	3		-1	-1			5	NC	Costo Iniziale: 2. Scegli un'affiliazione quando giochi questa carta. Se durante il tuo turno non esegui azioni, puoi mettere un segnalino su questa carta (puoi attaccare e razziare normalmente). Per ogni segnalino sulla carta, i tuoi guerrieri che hanno l'affiliazione scelta guadagnano un +2 al PC. Puoi avere un solo Campo di addestramento per ogni affiliazione nel tuo territorio	/-2
CAMPO DI LAVORO	Dark_Eden	de_campo_di_lavoro	Insediamento	Generica	6	T C .	9	2						5	NC	Costo Iniziale: 6. Ogni volta che la tua FANTERIA uccide un altro guerriero di Fanteria (o un gruppo che contiene Fanteria), puoi mettere la Fanteria sconfitta nel Campo di Lavoro invece di scartarla. Per ogni prigioniero nel Campo, guadagni un'icona risorsa a tua scelta durante ogni tua fase Bilanciare. Se questa carta viene scartata, vengono scartati anche tutti i prigionieri.	/-6
CAMPO MINATO	Dark_Eden	de_campo_minato	Insediamento	Generica	X	T . .	XX	2			-1			5	NC	Costo Iniziale: X. Il PC base di Campo Minato e pari a qualsiasi Costo Iniziale tu decida di spendere (metti le Unita Oro sulla carta per ricordartelo). Nessuna carta Intrigo influenza il Campo Minato. I razziatori devono razziare il Campo Minato prima di ogni carta ad esso adiacente (a meno che il Campo Minato non abbia lati vulnerabili). I guerrieri che razziano il Campo Minato vengono automaticamente uccisi dopo la razzia (ma riescono a raderlo al suolo, se il loro PC e maggiore del suo)	
CENTRO DIFENSIVO	Dark_Eden	de_centro_difensivo	Insediamento	Generica	3	T C .	10	4			-2			5	NC	Costo Iniziale: 3. Quando il tuo Territorio subisce una razzia, subito dopo che e stata annunciata la Tattica, puoi muovere un guerriero dal tuo Commando alle tue Terre di Confine, ammesso che tu spenda 3 Unita Oro. Se questo guerriero ha al stessa Tattica dei razziatori, interrompe la razzia	/-3
CISTERNA	Dark_Eden	de_cisterna	Insediamento	Generica	1	T C .	9	4	-2					5	C	Costo Iniziale: 1. DEPOSITO. Durante ogni fase Bilanciare, se hai delle icone Carburante in eccesso, metti un segnalino su questa carta per ogni Carburante in piu. Puoi spendere un segnalino durante la tua fase Bilanciare, per guadagnare un'icona Carburante extra.	/-1
CITTADELLA DELL'OSCURA LEGIONE	Dark_Eden	de_cittadella_dell_oscura_legione	Insediamento	Generica	3	T C .	16	4						5	C	Costo iniziale: 3. AMBASCIATA. Mentre questa carta e in gioco puoi giocare carte con affiliazione Oscura Legione	/-3
CLINICA VETERINARIA	Dark_Eden	de_clinica_veterinaria	Insediamento	Generica	2	T C .	10	4			-1	-1		5	R	Costo Iniziale: 2. Se la tua CAVALLERIA viene uccisa durante un combattimento o una razzia, puoi riprendere il guerriero in mano, ammesso che paghi anche un numero di Unita Oro pari al PC base del guerriero. Le carte associate vengono scartate	/-2
CONCIMAZIONE	Dark_Eden	de_concimazione	Insediamento	Generica	2	T C .	8	4			-1	-1		5	NC	Costo Iniziale: 2. Gli Insediamenti che producono icone Cibo, producono il doppio del numero di icone Cibo (eccetto questa carta). Questo modificatore viene calcolato dopo tutti gli altri	/-2
CONDOTTO PER IL VAPORE	Dark_Eden	de_condotto_per_il_vapore	Insediamento	Figli di Rasputin	1	T . .	11	3				3		5	NC	Costo Iniziale: 1. 	/-1
CONSIGLIO DI GUERRA	Dark_Eden	de_consiglio_di_guerra	Insediamento	Generica	3	T . .	14	4			-1	-1		5	R	Costo Iniziale: 3. Mentre questa carta si trova nel tuo Territorio, nessun altro giocatore puo guardare, influenzare o manipolare le carte che hai in mano, il tuo Mazzo di Carte da Pescare e quello di Carte Scartate, a meno che tu non lo permetta	/-3
CUMULO DI RIFIUTI	Dark_Eden	de_cumulo_di_rifiuti	Insediamento	Generica		T . .	5	1	-1					5	NC	Mentre questa carta e in gioco, per ogni 2 Unita Oro che spendi durante la tua fase Scartare, puoi scartare una carta in piu	<s><l>paga 2 oro</l><f>/p1s1-2</f></s>
DEPOSITO DI MINERALI	Dark_Eden	de_deposito_di_minerali	Insediamento	Generica		T . .	12	4	1					5	C	IRRILEVANTE. Questo Insediamento non puo venire razziato a meno che non si considerino IRRILEVANTI anche tutti gli altri Insediamenti nello stesso Territorio o tutti gli altri Insediamenti nel Territorio non siano razziabili	
DEPOSITO DI MUNIZIONI	Dark_Eden	de_deposito_di_munizioni	Insediamento	Generica	3	T C .	10	3			-1			5	NC	Costo Iniziale: 3. Se sei in grado di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO, puoi giocare qualsiasi carta Equipaggiamento ignorando l'affiliazione. Devi comunque seguire le altre limitazioni per l'Equipaggiamento	/-3
FABBRICA DI ARMI	Dark_Eden	de_fabbrica_di_armi	Insediamento	Generica	3	T C .	10	3			-1			5	R	Costo Iniziale: 3. Se sei in grado di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO, non devi pagare alcun Costo Iniziale per loro	/-3
GENERATORE SOLARE	Dark_Eden	de_generatore_solare	Insediamento	Templare	1		9							5	NC	Costo Iniziale: 1.	/-1
GIACIMENTO DI MINERALI	Dark_Eden	de_giacimento_di_minerali	Insediamento	Generica	1	T . .	8	4			3			5	C	Costo Iniziale: 1.	/-1
GRANAIO	Dark_Eden	de_granaio	Insediamento	Generica	1	T C .	9	4	-2					5	C	Costo Iniziale: 1. DEPOSITO. Durante ogni fase Bilanciare, se hai delle icone Cibo in eccesso, metti un segnalino su questa carta per ogni Cibo in piu. Puoi spendere un segnalino durante la tua fase Bilanciare, per guadagnare un'icona Cibo extra	/-1
IMPIANTO MANIFATTURIERO	Dark_Eden	de_impianto_manifatturiero	Insediamento	Generica	3	T C .	13	4			-1			5	C	Costo Iniziale: 3. Adesso puoi giocare carte Intrigo definite EQUIPAGGIAMENTO.	/-3
IMPIANTO PULP	Dark_Eden	de_impianto_pulp	Insediamento	Triade Luterana	1	T C .	7	4		3				5	NC	Costo Iniziale: 1. Questo Insediamento aiuta a produrre l'unico alimento del quale i membri della Triade Luterana possono nutrirsi: una pappa liquida a base di riso e latte di cavallo, chiamata Pulp	/-1
LABORATORIO DI PURIFICAZIONE	Dark_Eden	de_laboratorio_di_purificazione	Insediamento	Generica	2	T C .	8	4	-1		-1			5	NC	Costo Iniziale: 2. Gli insediamenti che producono icone Carburante, producono il doppio del numero di icone Carburante (eccetto questa carta). Questo modificatore viene calcolato dopo tutti gli altri	/-2
MACELLO	Dark_Eden	de_macello	Insediamento	Crescentia		T C .	9	4						5	NC	Il Macello ti permette di scartare un tuo guerriero CAVALLERIA durante la tua fase Bilanciare, per guadagnare un numero di risorse Cibo pari al PC base della Cavalleria. Per ogni Cibo in eccesso derivante dalla Cavalleria, metti un segnalino su questa carta. Durante la tua fase Bilanciare puoi usare questi segnalini per il cibo che ti serve, un segnalino per Cibo. La Cavalleria che sia stata Convocata questo turno non puo venire Macellata	
MAGAZZINO	Dark_Eden	de_magazzino	Insediamento	Generica	2	T C .	9	4			-1			5	R	Costo Iniziale: 2. Nel Magazzino, in qualsiasi momento, puoi conservare fino a cinque carte di quelle che hai in mano, pagando 2 Unita Oro per ogni carta (non far vedere le carte che conservi). Puoi giocare una carta dal tuo Magazzino, come se la giocassi dalle carte che hai in mano. Se il Magazzino viene scartato o raso al suolo, tutte le sue carte vengono scartate)	/-2
MINIERA PROFONDA	Dark_Eden	de_miniera_profonda	Insediamento	Generica	1	T . .	10	4	3					5	C	Costo Iniziale: 1	/-1
MUSCHIO CRESCENTIAN	Dark_Eden	de_muschio_crescentian	Insediamento	Crescentia		T C .	17	-		-3				5	R	Questo Insediamento e in realta un enorme animale. Mettilo sotto una qualsiasi delle tue carte Insediamento o sotto al tuo Comandante. Il Muschio adesso sta trasportando la carta. L'Insediamento / Comandante non puo subire una razzia a meno che prima non venga razziato o scartato il Muschio. Il Muschio Crescentian non subisce gli effetti delle carte che influenzano i guerrieri	
NOTRE DAME	Dark_Eden	de_notre_dame	Insediamento	Templare			19							5	R	UNICA. Quartier generale centrale dei Templari, Notre Dame ti permette di giocare carte con affiliazione Templare (tra quelle concesse) in ogni momento, eccetto durante un combattimento o una razzia, senza nessun Costo Iniziale. Tutte le carte Templari richiedono un'icona risorsa in meno, che tu scegli per ogni carta all'inizio di ogni fase Bilanciare	
OFFICINA	Dark_Eden	de_officina	Insediamento	Generica	3	T C .	13	4			-1			5	C	Costo Iniziale: 3. Adesso puoi giocare carte guerriero definite VEICOLO.	/-3
OFFICINA MOTORI	Dark_Eden	de_officina_motori	Insediamento	Generica	2	T C .	10	4			-1	-1		5	NC	Costo Iniziale: 2. Se il tuo VEICOLO viene ucciso (distrutto) durante un combattimento o una razzia, puoi riprendere il guerriero in mano, ammesso che paghi anche un numero di Unita Oro pari al PC base del guerriero. Le carte associate vengono scartate	/-2
OSPEDALE	Dark_Eden	de_ospedale	Insediamento	Generica	2	T C .	10	4			-1	-1		5	R	Costo Iniziale: 2. Se la tua FANTERIA viene uccisa durante un combattimento o una razzia, puoi riprendere il guerriero in mano, ammesso che paghi anche un numero di Unita Oro pari al PC base del guerriero. Le carte associate vengono scartate	/-2
POMPA DI METANO	Dark_Eden	de_pompa_di_metano	Insediamento	Generica		T . .	12	4				1		5	C	IRRILEVANTE. Questo Insediamento non puo venire razziato a meno che non si considerino IRRILEVANTI anche tutti gli altri Insediamenti nello stesso Territorio o tutti gli altri Insediamenti nel Territorio non siano razziabili	
PREFABBRICATI	Dark_Eden	de_prefabbricati	Insediamento	Figli di Rasputin	5	T C .	7	4			-2			5	R	Costo Iniziale: 5. Mentre questa carta e in gioco non devi pagare nessun Costo Iniziale per gli Insediamenti	/-5
QUARTIER-GENERALE ANTI-TERRORISMO	Dark_Eden	de_quartier_generale_anti_terrorismo	Insediamento	Generica	6	T C .	9	4			-2			5	R	Costo Iniziale: 6. Mentre e in gioco, non subisci gli effetti delle carte SABOTAGGIO	/-6
RAFFINERIA	Dark_Eden	de_raffineria	Insediamento	Generica	2	T C .	8	4	-1			-1		5	NC	Costo Iniziale: 2. Gli Insediamenti che producono icone Materia Prime, producono il doppio del numero di icone Materie Prime (eccetto questa carta). Questo modificatore viene calcolato dopo tutti gli altri	/-2
ROCCE IMPERVIE	Dark_Eden	de_rocce_impervie	Insediamento	Generica		. . .		1						5	C	"IMMOBILE. Puoi Costruire questo ""Insediamento"" in ogni punto valido nel Territorio di un qualsiasi giocatore. Non puo venire messo vicino a un Comandante. Non puo subire razzie né venire influenzato in qualsiasi modo da una carta. Praticamente occupa solo uno spazio. Le Linee di Rifornimento non possono attraversare le rocce. Questa carta viene considerata nel Numero di Carte Vicine Concesse agli altri Insediamenti"	
SANCTUM	Dark_Eden	de_sanctum	Insediamento	Triade Luterana		T C .	9	2	-1		-1			5	R	Ogni carta adiacente al Sanctum non puo subire una razzia. Il Sanctum puo venire razziato normalmente. Se il Numero di Carte Vicine Concesse di questa carta viene incrementato, esso non puo mai essere maggiore di 2. FALSO FRONTE non puo venire associato a questa carta	
SCUDERIA	Dark_Eden	de_scuderia	Insediamento	Generica	3	T C .	13	3		1		1		5	C	Costo Iniziale: 3. Adesso puoi giocare carte guerriero definite CAVALLERIA. Oltre a produrre animali da guerra, la Scuderia e un'ottima fonte di gas metano e di carne	/-3
SILO	Dark_Eden	de_silo	Insediamento	Generica	1	T C .	9	4	-2					5	C	Costo Iniziale: 1. DEPOSITO. Durante ogni fase Bilanciare, se hai delle icone Materie Prime in eccesso, metti un segnalino su questa carta per ogni Materie Prime in piu. Puoi spendere un segnalino durante la tua fase Bilanciare, per guadagnare un'icona Materia Prime extra	/-1
SPIONAGGIO	Dark_Eden	de_spionaggio	Insediamento	Generica	4	T . .	7	4	-3					5	C	Costo Iniziale: 4. Una volta ogni tuo turno, puoi dare un'occhiata alle due carte in cima al Mazzo di Carte da Pescare di un qualsiasi giocatore (rimettile al loro posto nello stesso ordine)	/-4
STAZIONE COMMERCIALE	Dark_Eden	de_stazione_commerciale	Insediamento	Generica		T . .	10	2						5	C	"In ogni momento, puoi rimuovere un segnalino ""in eccesso"" da una carta considerata un DEPOSITO, per guadagnare due Unita Oro"	
STAZIONE DI SICUREZZA	Dark_Eden	de_stazione_di_sicurezza	Insediamento	Generica	2	T C .	8	4			-2			5	C	Costo Iniziale: 2. La Stazione di Sicurezza fornisce un bonus di +2 al PC di un qualsiasi Insediamento o Comandante adiacente	/-2
TAVERNA	Dark_Eden	de_taverna	Insediamento	Generica	2	T . .	6	3		-2				5	C	Costo Iniziale: 2. Per ogni Taverna che hai nel tuo Territorio, tutti i guerrieri nelle tue Terre di Confine guadagnano un +1 al PC	
TERRA ARABILE	Dark_Eden	de_terra_arabile	Insediamento	Generica	1	T C .	9	4		3				5	C	Costo Iniziale: 1	/-1
TERRENO FERTILE	Dark_Eden	de_terreno_fertile	Insediamento	Generica		T . .	12	4		1				5	C	IRRILEVANTE. Questo Insediamento non puo venire razziato a meno che non si considerino IRRILEVANTI anche tutti gli altri Insediamenti nello stesso Territorio o tutti gli altri Insediamenti nel Territorio non siano razziabili	
TORRE DI GUARDIA	Dark_Eden	de_torre_di_guardia	Insediamento	Generica	2	T . .	9	4			-3			5	NC	"Costo Iniziale: 2. Quando subisci una razzia, dopo che vengono annunciati i razziatori, puoi eseguire un attacco immediato contro un membro qualsiasi del gruppo dei razziatori, prima che la razzia abbia inizio. L'attaccante deve far parte del tuo Commando e deve attaccare usando la stessa Tattica usata per la razzia. Non puoi formare un Gruppo d'Attacco. Se sopravvive, il tuo guerriero rimane nelle Terre di Confine. FAQ: l'ultima frase diventa: ""Se sopravvive, il tuo guerriero rimane nelle tue Terre di Confine, e la Razzia puo continuare con gli altri razziatori"	/-2
ZECCA	Dark_Eden	de_zecca	Insediamento	Generica	2	T C .	8	4			-1	-1		5	NC	Costo Iniziale: 2. Gli Insediamenti che producono icone Oro, producono il doppio del numero di Icone Oro (eccetto questa carta). Questo modificatore viene calcolato dopo tutti gli altri	/-2
ZONA PETROLIFERA	Dark_Eden	de_zona_petrolifera	Insediamento	Generica	1	T C .	9	4				3		5	C	Costo Iniziale: 1	/-1
ABBIAMO FAME!	Dark_Eden	de_abbiamo_fame	Intrigo	Generica									x	5	R	"Giocabile subito dopo che hai ucciso un guerriero non-VEICOLO in combattimento. Prendi la carta del guerriero e mettici sopra un numero di segnalini pari al suo PC base (mettila di lato). Durante la tua fase Bilanciare, puoi usare questi segnalini per ""pagare"" le icone Cibo richieste. Dopo che hai usato tutti i segnalini, il guerriero viene messo nel Mazzo di Carte Scartate del suo proprietario"	
ADESCA E FUGGI	Dark_Eden	de_adesca_e_fuggi	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile in ogni momento. Puoi scambiare le tue Riserve d'Oro con quello di un qualsiasi altro giocatore. Quando giochi questa carta, devi eliminare le 2 carte in cima al tuo mazzo di Carte da Pescare	
AIUTO SUPERIORE	Dark_Eden	de_aiuto_superiore	Intrigo	Generica									x	5	NC	Giocabile in ogni momento. Prendi una qualsiasi carte EQUIPAGGIAMENTO da un qualsiasi guerriero in gioco e associala a un qualsiasi altro guerriero in gioco. Il guerriero dev'essere in grado di avere l'Equipaggiamento, ma puoi ignorare tutte le affiliazioni. Puoi giocare questa carta anche se non hai in gioco una carta che ti permetta di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO	
APPENA IN TEMPO	Dark_Eden	de_appena_in_tempo	Intrigo	Generica									-	5	R	Giocabile durante una razzia della quale il tuo Insediamento o il tuo Comandante siano l'obiettivo. Puoi muovere un guerriero che sia in grado di combattere con la Tattica scelta per la razzia, dal tuo Commando alle tue Terre di Confine. Quel guerriero non impedisce la razzia, ma aggiunge il proprio PC al tuo Insediamento / Comandante. Se perdi lo scontro, il guerriero viene ucciso (e non ha alcun effetto sui PV concessi)	
APPROPRIAZIONE INDEBITA	Dark_Eden	de_appropriazione_indebita	Intrigo	Generica									x	5	NC	Giocabile in ogni momento su un qualsiasi giocatore. Il giocatore deve subito eseguire una fase Bilanciare, come se fosse arrivato a quel punto del suo turno. L'Oro in eccesso puo venire aggiunto alle Riserve del giocatore scelto	
ARIETE	Dark_Eden	de_ariete	Intrigo	Generica			x2				-2		+	5	NC	EQUIPAGGIAMENTO. ARMATURA. Assegnabile alla tua FANTERIA. Quando questo guerriero esegue una razzia, il PC base di tutti i razziatori viene raddoppiato. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri. Elimina questa carta quando la razzia e finita. Nessuno dei razziatori puo usare ARMI mentre viene utilizzato l'Ariete e se ne puo usare uno solo	
ARTIGLIERIA ANTIAEREA	Dark_Eden	de_artiglieria_antiaerea	Intrigo	Generica			4				-2		+	5	NC	EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua FANTERIA non-Aviazione. ARMA. Il guerriero scelto puo impedire razzie dal Cielo e venire attaccato dal Cielo a sua volta. Quest'arma puo venire utilizzata solamente durante un combattimento dal Cielo. Se il guerriero diventa Aviazione, scarta questa carta	
ASSALTO	Dark_Eden	de_assalto	Intrigo	Generica									x	5	NC	Giocabile durante la tua fase Razziare, quando vengono annunciati i razziatori. Anche i membri delle tue Terre di Confine possono prendere parte alla razzia. Se la tua razzia riesce, quei guerrieri ritornano nelle Terre di Confine	
ASSASSINIO	Dark_Eden	de_assassinio	Intrigo	Generica									-	5	NC	SABOTAGGIO. Giocabile durante la fase Eseguire Azioni, se hai un SOVVERSIVO nel Dominio di un altro giocatore. Puoi eliminare un qualsiasi guerriero che si trovi nello stesso Dominio del SOVVERSIVO, insieme a tutte le sue carte associate	
AZIONI DISPERATE	Dark_Eden	de_azioni_disperate	Intrigo	Generica									x	5	R	Puoi rendere una delle carte Insediamento che hai raso al suolo al suo proprietario (che la scarta) e guadagnare un numero di Unita Oro pari al doppio del suo PC base, che aggiungi alle tue Riserve. I segnalini guadagnati razziando un comandante non subiscono gli effetti di questa carta	
BALDANZA	Dark_Eden	de_baldanza	Intrigo	Generica									+	5	C	Associabile a un qualsiasi guerriero in ogni momento. Il guerriero puo usare fino a due ARMI durante il combattimento. I loro effetti sono cumulativi	
BARDATURA CORAZZATA	Dark_Eden	de_bardatura_corazzata	Intrigo	Generica	1		2				-1		+	5	C	Costo Iniziale: 1. EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua CAVALLERIA. Il guerriero guadagna un +2 al PC durante il combattimento (ma no/-1n durante la razzia).	/-1
BENEDIZIONE O MALEDIZIONE?	Dark_Eden	de_benedizione_o_maledizione	Intrigo	Generica									+	5	C	Associabile a un guerriero durante il tuo turno. Il guerriero scelto non puo avere nessuna carta associata oltre a questa. Le carte associate a questo guerriero  prima che venisse giocata questa carta vengono scartate. FAQ: Questa carta non ha PC. Ignora il 2 indicato sulla carta 	
BENEDIZIONE OSCURA	Dark_Eden	de_benedizione_oscura	Intrigo	Oscura Legione									+	5	C	Giocabile in ogni momento su un tuo guerriero (di qualsiasi affiliazione). Il guerriero adesso viene considerato DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA	
BLITZ	Dark_Eden	de_blitz	Intrigo	Generica									x	5	NC	Giocabile durante il tuo turno. Tutti i tuoi guerrieri possono razziare due volte questo turno	
BLOCCO	Dark_Eden	de_blocco	Intrigo	Generica									x	5	NC	Giocabile durante il tuo turno su qualsiasi carta che abbia icone risorse blu (anche un Comandante). Le icone blu sulla carta scelta non possono venire usate fino all'inizio del tuo prossimo turno. Il giocatore proprietario della carta deve comunque pagare tutte le icone rosse sulla carta scelta	
BOMBARDAMENTO	Dark_Eden	de_bombardamento	Intrigo	Generica									-	5	NC	Giocabile durante il tuo turno su un tuo VEICOLO Aviazione. Il guerriero puo attaccare e razziare da Terra per questo turno. Se durante il combattimento il Difensore non e Aviazione e vince il combattimento, considera che questo finisca con un pareggio irrisolvibile	
CAMBIAMENTI PROFONDI	Dark_Eden	de_cambiamenti_profondi	Intrigo	Triade Luterana									-	5	C	RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutti i tuoi guerrieri della Triade Luterana vengono considerati Esercito, Marina e Aviazione	
CARICA!	Dark_Eden	de_carica	Intrigo	Generica			x3						x	5	NC	Giocabile sulla tua CAVALLERIA o su un tuo VEICOLO durante un combattimento o una razzia. Il PC del guerriero viene triplicato fino alla fine del combattimento o della razzia. Questo modificatore viene applicato dopo tutti gli altri. Questa carta non puo venire giocata su un guerriero che faccia parte di un Gruppo	
CHIAMARE ALLE ARMI	Dark_Eden	de_chiamare_alle_armi	Intrigo	Generica			2						+	5	C	Associabile al tuo Gruppo di difesa in ogni momento. Tutti i membri del Gruppo guadagnano un +2 al PC . Questa carta viene scartata quando il Gruppo di Difesa si scioglie	
CODARDO STRISCIANTE	Dark_Eden	de_codardo_strisciante	Intrigo	Generica									+	5	NC	Associabile durante il tuo turno a un qualsiasi guerriero in gioco. Mentre questa carta e associata, il guerriero non puo attaccare, unirsi a un Gruppo di Attacco o di Difesa, o a un gruppo di razziatori. Se viene attaccato si difende normalmente	
COLPO DI STATO MASTERMIND	Dark_Eden	de_colpo_di_stato_mastermind	Intrigo	Generica									x	5	NC	SABOTAGGIO. Giocabile durante la fase Eseguire Azioni, se hai un SOVVERSIVO nel Dominio di un altro giocatore. Il Comandante viene coperto. Mentre e coperto, non puo fornire icone risorsa o usare le sue abilita speciali. Il Comandante puo scoprirsi in ogni momento se spende 10 Unita Oro. Ogni Comandante puo subire gli effetti di questa carta una sola volta per partita	
CONDIVISIONE DEI BENI	Dark_Eden	de_condivisione_dei_beni	Intrigo	Generica									+	5	R	Associabile al gioco in ogni momento. Mentre questa carta e associata, nessun giocatore puo avere piu di 10 Unita Oro nelle proprie Riserve. Le Unita in piu vengono rimesse nel Mucchio Comune	
CONFUSIONE	Dark_Eden	de_confusione	Intrigo	Generica									-	5	R	Giocabile in ogni momento su un Gruppo di Attacco o di Difesa. Il Gruppo scelto si scioglie	
CONOSCENZE	Dark_Eden	de_conoscenze	Intrigo	Generica									+	5	C	Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Durante la tua fase Bilanciare, ti basta pagare un'Unita Oro (invece di due Unita Oro) per guadagnare le icone Cibo, Materie Prime o Carburante che ti servono	
CONTAMINARE LE RISERVE D'ACQUA	Dark_Eden	de_contaminare_le_riserve_d_acqua	Intrigo	Generica									x	5	R	SABOTAGGIO. Giocabile durante la tua fase Eseguire Azioni, se hai un SOVVERSIVO nel Dominio di un altro giocatore. Il giocatore che controlla il SOVVERSIVO deve scartare meta dei suoi guerrieri (arrotondato per difetto). Il giocatore scelto decide quali guerrieri scartare, ma il SOVVERSIVO deve rimanere in gioco.	
CONTO ALLA ROVESCIA	Dark_Eden	de_conto_alla_rovescia	Intrigo	Generica									+	5	R	Associabile al gioco alla fine del tuo turno. Le condizioni di vittoria della partita sono cambiate. Metti 7 segnalini su questa carta. All'inizio di ogni tua fase Pescare, togli uno dei segnalini. Quando tutti i segnalini sono stati tolti, la partita finisce e il giocatore che ha accumulato piu PV e il vincitore. Se questa carta viene scartata, vengono applicate le normali condizioni di vittoria	
CONVERGERE ALL'INTERNO	Dark_Eden	de_convergere_all_interno	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile in ogni momento. Quando giochi questa carta, devi eliminare una delle carte che hai in mano. Nessun giocatore puo eseguire razzie fino all'inizio del tuo prossimo turno. Se viene giocata durante una razzia, questa finisce con un pareggio irrisolvibile. Gli attacchi possono ancora avere luogo	
CONVINZIONE	Dark_Eden	de_convinzione	Intrigo	Triade Luterana			x3						x	5	NC	RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, il PC di uno dei tuoi guerrieri della Triade Luterana e triplicato. Questo modificatore viene applicato dopo tutti gli altri. Il guerriero scelto viene scartato all'inizio del tuo prossimo turno	
CORROMPERE	Dark_Eden	de_corrompere	Intrigo	Generica									-	5	R	Giocabile quando vieni attaccato o subisci una razzia. Puoi pagare il PC base di qualsiasi FANTERIA avversaria, per impedire che prenda parte allo scontro. Puoi Corrompere piu di un guerriero. Se Corrompi tutti i guerrieri avversari che prendono parte allo scontro, l'attacco / razzia finisce. Non puoi Corrompere guerrieri dell'Oscura Legione	
COSTA	Dark_Eden	de_costa	Intrigo	Generica									+	5	NC	Giocabile in ogni momento su un qualsiasi Insediamento che abbia almeno un lato vulnerabile. L'Insediamento adesso viene considerato sulla costa e puo venire razziato dal Mare. Se il Numero di Carte Vicine Concesse dell'Insediamento e 4, diventa 3	
CREDEVO LO STESSI CONTROLLANDO TU	Dark_Eden	de_credevo_lo_stessi_controllando_tu	Intrigo	Generica									x	5	NC	Giocabile su qualsiasi CAVALLERIA in qualsiasi momento, pagando un numero di Unita Oro pari al suo PC base. L'animale scappa! Scarta il guerriero	
DA SOLO	Dark_Eden	de_da_solo	Intrigo	Generica									+	5	R	Giocabile in ogni momento su un qualsiasi guerriero. Quel guerriero adesso viene considerato SOLITARIO. Se questa carta viene giocata su un guerriero che fa parte di un Gruppo di Attacco o di Difesa, esso lascia il Gruppo, ma il resto del Gruppo non subisce alcun effetto	
DELIRIO URLANTE	Dark_Eden	de_delirio_urlante	Intrigo	Oscura Legione			x2						+	5	C	OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua FANTERIA. Ogni volta che il guerriero scelto e un razziatore, il suo PC base viene raddoppiato. Questo modificatore viene applicato dopo tutti gli altro	
DELTAPLANO	Dark_Eden	de_deltaplano	Intrigo	Generica	1						-1		+	5	C	Costo Iniziale: 1. EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua FANTERIA. Il guerriero adesso viene considerato Aviazione	/-1
DERUBATO	Dark_Eden	de_derubato	Intrigo	Generica									x	5	NC	Giocabile in ogni momento su un qualsiasi giocatore. Le Riserve d'Oro di quel giocatore vengono rimesse nel mucchio centrale dei segnalini. Questa carta non puo venire giocata contro un giocatore che abbia la TORRE DI GUARDIA nel suo Territorio	
EFFICIENTE SFRUTTAMENTO DELLO SPAZIO	Dark_Eden	de_efficiente_sfruttamento_dello_spazio	Intrigo	Generica									+	5	C	Associabile al tuo Insediamento durante il tuo turno. Il Numero di Carte Vicine Concesse all'Insediamento viene incrementato di un +2 (fino a un massimo di 4). Se questa carta viene scartata, il giocatore che la utilizzava deve scartare gli Insediamento che superano il Numero di Carte Vicine Concesse	
EFFICIENZA	Dark_Eden	de_efficienza	Intrigo	Generica									+	5	C	Associabile a una qualsiasi carta Insediamento o Comandante durante il tuo turno. Mentre e associata, questa carta ti fornisce un'icona risorsa extra. Decidi quale quando associ questa carta	
EUREKA 	Dark_Eden	de_eureka	Intrigo	Generica									x	5	C	Giocabile durante la tua fase Bilanciare. Tutte le tue carte che producono icone Oro questo turno producono un numero di icone Oro doppio rispetto al normale	
FALSO FRONTE	Dark_Eden	de_falso_fronte	Intrigo	Generica									+	5	R	Associabile a un Insediamento durante il tuo turno. Mentre questa carta e associata, l'Insediamento scelto non puo subire razzie. Se tutti gli Insediamenti nel Territorio non possono subire razzie grazie a questa carta, si puo razziare il Comandante (anche se non ha lati vulnerabili)	
FALSO PROFETA	Dark_Eden	de_falso_profeta	Intrigo	Generica									+	5	NC	Associabile a un qualsiasi PROFETA durante il tuo turno. Mentre questa carta e associata, il guerriero scelto non puo eseguire l'azione Invocare Profezia Crescentian	
FAME SACRILEGA	Dark_Eden	de_fame_sacrilega	Intrigo	Oscura Legione									+	5	NC	OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua CAVALLERIA. Il guerriero scelto divora qualsiasi guerriero uccida in combattimento (eccetto i VEICOLI). Di conseguenza la vittima viene eliminata anziché scartata. Anche le carte associate agli avversari uccisi vengono eliminate. Se l'avversario era un Gruppo, solo un guerriero viene eliminato (scegli tu quale)	
FANATICO	Dark_Eden	de_fanatico	Intrigo	Generica			x2						-	5	NC	Giocabile su un qualsiasi guerriero durante un combattimento o una razzia. Il PC base del guerriero viene raddoppiato fino alla fine dello scontro. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri	
FERTILIZZANTE!	Dark_Eden	de_fertilizzante	Intrigo	Generica									x	5	C	Giocabile durante la tua fase Bilanciare. Tutte le tue carte che producono icone Cibo questo turno producono un numero di icone Cibo doppio rispetto al normale	
FERVORE	Dark_Eden	de_fervore	Intrigo	Generica									-	5	C	Giocabile subito dopo un qualsiasi combattimento. Il guerriero vincitore deve subito attaccare di nuovo (se e possibile). Questa carta non puo venire giocata se il combattimento e finito con un pareggio. FAQ: Questa carta e valida anche giocata su Gruppi vincitori (perfino Gruppi di Difesa)	
FLUSSO DI ANIME	Dark_Eden	de_flusso_di_anime	Intrigo	Oscura Legione			2						+	5	R	OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla a un tuo guerriero. Per ogni avversario che questo guerriero uccide in combattimento, mettici sopra un segnalino. Ogni segnalino gli fornisce un +2 al PC. Se questo guerriero faceva parte di un Gruppo non gli vengono assegnati segnalini. Se questa carta viene scartata, i segnalini gia esistenti rimangono sulla carta del guerriero	
FORTIFICAZIONI	Dark_Eden	de_fortificazioni	Intrigo	Generica	4		4				-2		+	5	C	ERRATA: Costo iniziale: 4. EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile a un tuo Insediamento o Comandante durante la tua Fase Azioni. La carta influenzata guadagna +4 al suo PC	/-4
FORTUNA O DISGRAZIA	Dark_Eden	de_fortuna_o_disgrazia	Intrigo	Generica									x	5	C	Giocabile in ogni momento su un qualsiasi guerriero, Insediamento o Comandante. La carta subisce un +2 o un -2 al PC (a tua scelta), fino all'inizio del tuo prossimo turno	
FRATELLI UNITEVI	Dark_Eden	de_fratelli_unitevi	Intrigo	Generica			1						+	5	C	Associabile al tuo Gruppo di Attacco in ogni momento. Tutti i membri del Gruppo guadagnano un +1 al PC. Questa carta viene scartata quando il Gruppo di Attacco si scioglie	
FUCILE A DOPPIA CANNA	Dark_Eden	de_fucile_a_doppia_canna	Intrigo	Generica			1				-1		+	5	C	EQUIPAGGIAMENTO. ARMA. Assegnabile alla tua FANTERIA. Un guerriero equipaggiato con questo Fucile guadagna un +1 al PC e puo attaccare due volte per turno. Se il guerriero e gia in grado di attaccare piu volte per turno, gli effetti sono cumulativi	
FUGA TOSSICA	Dark_Eden	de_fuga_tossica	Intrigo	Generica									+	5	R	Associabile durante il tuo turno a un Insediamento che produce icone Materie Prime o Carburante mentre questa carta e associata, tutte le carte adiacenti all'Insediamento producono un icona Cibo in meno, se possibile. Una carta non puo produrre meno di 0 icone	
FURTO	Dark_Eden	de_furto	Intrigo	Generica									x	5	R	SABOTAGGIO. Giocabile durante la tua fase Eseguire Azioni, se hai un SOVVERSIVO nel Dominio di un altro giocatore. Puoi prendere le Riserve d'Oro del giocatore avversario e aggiungerle alle tue	
GHIANDOLA VELENIFERA	Dark_Eden	de_ghiandola_velenifera	Intrigo	Oscura Legione			4						+	5	NC	OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua CAVALLERIA. Il guerriero scelto guadagna un +4 al PC. Se un combattimento nel quale e coinvolto questo guerriero finisce con un pareggio, il guerriero vince ugualmente (anche se faceva parte di un Gruppo)	
GIACIMENTO RICCO!	Dark_Eden	de_giacimento_ricco	Intrigo	Generica									x	5	C	Giocabile durante la tua fase Bilanciare. Tutte le tue carte che producono icone Materie Prime questo turno producono un numero di icone Materie Prime doppio rispetto al normale	
GRANATA	Dark_Eden	de_granata	Intrigo	Generica			x3				-2		+	5	R	EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua FANTERIA non-Aviazione. ARMA. Durante un combattimento o una razzia, il guerriero puo eliminare la Granata per triplicare il proprio PC.	
HELLBLASTER	Dark_Eden	de_hellblaster	Intrigo	Oscura Legione			5				-1	-1	+	5	NC	Costo Iniziale: 2. EQUIPAGGIAMENTO. ARMA. Assegnabile al tuo VEICOLO. Il guerriero guadagna un +5 al PC. Se il combattimento contro questo guerriero finisce con un pareggio, il guerriero vince ugualmente	/-2
I PIANI MIGLIORI	Dark_Eden	de_i_piani_migliori	Intrigo	Generica									x	5	NC	Giocabile durante il tuo turno. Puoi cercare nel tuo Mazzo di Carte da Pescare e prenderne una in mano. Mescola il tuo Mazzo di Carte da Pescare quando hai scelto la carta. Dopo aver mescolato, devi eliminare le due carte in cima al tuo Mazzo di Carte da Pescare (senza guardarle)	
IL NOSTRO NEMICO E' SVELATO	Dark_Eden	de_il_nostro_nemico_e_svelato	Intrigo	Crescentia			2						+	5	R	PROFEZIA. Scegli una qualsiasi affiliazione non-Crescentian. Mentre questa carta e in gioco, i tuoi guerrieri guadagnano un +2 al PC quando combattono contro dei guerrieri con l'affiliazione prescelta	
IL PREZZO DELLA GUERRA	Dark_Eden	de_il_prezzo_della_guerra	Intrigo	Generica									+	5	C	Costo Iniziale: 4. Associa questa carta a un qualsiasi Comandante durante il tuo turno. Mentre questa carta e associata, il giocatore deve pescare una carta in meno durante la sua fase Pescare ogni turno. Gli effetti di piu copie di questa carta associata sono cumulativi. Si possono associare solo 3 copie di questa carta a un Comandante	/-4
IL PUNTO DEBOLE DEL NEMICO	Dark_Eden	de_il_punto_debole_del_nemico	Intrigo	Crescentia									+	5	R	PROFEZIA. Mentre questa carta e in gioco, i guerrieri avversari non guadagnano nessun modificatore positivo da nessuna carta, quando vengono attaccati dai tuoi guerrieri. I modificatori negativi vengono ancora applicati. Quando i guerrieri avversari attaccano o eseguono una razzia, tutti i modificatori vengono applicati normalmente	
IL SACRIFICO	Dark_Eden	de_il_sacrificio	Intrigo	Triade Luterana			#NOME?						-	5	NC	RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutti i tuoi guerrieri della Triade Luterana guadagnano un +X al PC quando razziano. Devi sacrificare uno qualsiasi dei tuoi guerrieri della Triade Luterana in gioco (scartalo) e la X e uguale al PC base del guerriero sacrificato	
IL TREMITO	Dark_Eden	de_il_tremito	Intrigo	Triade Luterana									-	5	NC	RITUALE. Puoi spostare una qualsiasi carta Insediamento in un'altra locazione valida all'interno dello stesso Territorio. A differenza della maggior parte dei Rituali, questo effetto e permanente	
ILLUMINAZIONE	Dark_Eden	de_illuminazione	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile in ogni momento. Tutti i giocatori, eccetto te, devono mettere le carte che hanno in mano scoperte sul tavolo, in modo che tutti le possano vedere, fino all'inizio del tuo prossimo turno	
IMBIZZARRITO!	Dark_Eden	de_imbizzarrito	Intrigo	Generica									-	5	NC	Giocabile sulla CAVALLERIA di un tuo avversario in ogni momento, tranne durante un combattimento o una razzia. L'animale scelto attacca i suoi alleati!. Scegli un Difensore valido nello stesso Commando o nelle stesse Terre di Confine in cui si trova la CAVALLERIA e svolgi normalmente il combattimento. Tu controlli la CAVALLERIA fino alla fine del combattimento. Questa carta non puo venire giocata su un guerriero che faccia parte di un Gruppo	
IMBOSCATA	Dark_Eden	de_imboscata	Intrigo	Generica									-	5	NC	Giocabile durante un combattimento nel quale un guerriero nel tuo Commando sia il Difensore. Forma subito un Gruppo di Difesa che includa il tuo Difensore. Dopo che il Gruppo si e formato, continua il combattimento. Il Gruppo si scioglie normalmente all'inizio del tuo prossimo turno	
IMMOBILIZZATO	Dark_Eden	de_immobilizzato	Intrigo	Generica									+	5	R	Giocabile su un guerriero subito dopo che e stato ucciso. Il guerriero non viene scartato. Non puo attaccare, venire attaccato, unirsi a un Gruppo di Attacco o Difesa, unirsi a un gruppo di razziatori, impedire una razzia, trasferirsi, usare un'abilita speciale o ricevere carte associate. Se ne sta li immobile, consumando risorse, finché questa carta non viene scartata, allora viene scartato anch'esso	
INCENDIO DOLOSO	Dark_Eden	de_incendio_doloso	Intrigo	Generica									x	5	NC	SABOTAGGIO. Giocabile durante la tua fase Eseguire Azioni, se hai un SOVVERSIVO nel Dominio di un altro giocatore. Puoi scartare un qualsiasi Insediamento nel Territorio del SOVVERSIVO. Non guadagni PV	
INCENERITORE FLAMMEN	Dark_Eden	de_inceneritore_flammen	Intrigo	Figli di Rasputin			3					-2	+	5	NC	EQUIPAGGIAMENTO. ARMA. Assegnabile alla tua FANTERIA. Gli avversari sconfitti in combattimento da un guerriero equipaggiato con l'Inceneritore Flammen, vengono eliminati invece che scartati	
INCONTRO AL VERTICE	Dark_Eden	de_incontro_al_vertice	Intrigo	Generica									x	5	R	QUESTA CARTA PUO' VENIRE GIOCATA SOLO DURANTE UNA PARTITA A SQUADRE. Giocabile in ogni momento. Tu e i tuoi compagni di squadra potete lasciare il tavolo e scambiarvi le carte che avete in mano. Un giocatore puo tornare a sedersi con un numero qualsiasi di carte in mano. Il giocatore guadagna il controllo completo di queste carte fino alla fine del gioco. L'Incontro al Vertice non dovrebbe durare piu di 3 minuti. Ogni membro della squadra puo giocare questa carta una sola volta per partita	
INEFFICIENZA	Dark_Eden	de_inefficienza	Intrigo	Generica									+	5	C	Associabile a una qualsiasi carta Insediamento durante il tuo turno. Mentre e associata, l'Insediamento richiede un'icona risorsa extra. Decidi quale quando associ questa carta	
INFILTRATO	Dark_Eden	de_infiltrato	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile durante la tua razzia, prima che venga annunciato il suo obiettivo. Puoi scegliere come obiettivo qualsiasi carta Insediamento, anche se non ha lati vulnerabili. Puoi anche scegliere come obiettivo il Comandante di un Territorio che abbia degli Insediamenti	
INFLUENZA DI HARDING	Dark_Eden	de_influenza_di_harding	Intrigo	Generica	10				2	2	2	2	+	5	R	Costo Iniziale: 10. Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Puoi giocare carte di ogni affiliazione. Una volta ogni tuo turno puoi pagare 10 Unita Oro per prendere un qualsiasi TESCHIO CHIAVE in gioco e associarlo alla carta del tuo Comandante. Se questa carta viene scartata, vengono scartati anche tutti i tuoi TESCHI CHIAVE e le tue Riserve d'Oro vengono rimesse nel Mucchio Comune. Puoi associare al tuo Comandante una sola copia di questa carta per volta	/-10
IPERVISTA	Dark_Eden	de_ipervista	Intrigo	Oscura Legione									+	5	NC	OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua FANTERIA. Ogni volta che questo guerriero e coinvolto in un combattimento o una razzia, il suo avversario deve far vedere a tutti le carte che ha in mano fino alla fine dello scontro	
IRONSHARK	Dark_Eden	de_ironshark	Intrigo	Generica								-1	+	5	C	Costo Iniziale: 1. EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua FANTERIA. Il guerriero adesso viene considerato Marina	/-10
LA BENEDIZIONE	Dark_Eden	de_la_benedizione	Intrigo	Triade Luterana			x2						-	5	R	RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, il PC base di tutte le tue carte Insediamento e del tuo Comandante e raddoppiato. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri	
LA CHIAMATA	Dark_Eden	de_la_chiamata	Intrigo	Triade Luterana									+	5	NC	Giocabile su un tuo guerriero in ogni momento. Adesso il guerriero e considerato un PATRIARCA.	
LA DESOLAZIONE INCOMBE	Dark_Eden	de_la_desolazione_incombe	Intrigo	Crescentia			x2						+	5	NC	PROFEZIA. Mentre questa carta e in gioco, tutta la tua CAVALLERIA Crescentia raddoppia il PC base. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri. Questa carta viene eliminata all'inizio del tuo prossimo turno	
LA PRENDO IO	Dark_Eden	de_la_prendo_io	Intrigo	Generica									x	5	C	Giocabile quando una carta sta per venire scartata. Essa ritorna invece in mano al suo proprietario. Tutte le carte associate alla carta vengono scartate normalmente. Questa carta e inefficace sulle carte eliminate	
LA PROTEZIONE	Dark_Eden	de_la_protezione	Intrigo	Triade Luterana									-	5	NC	RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutti i tuoi guerrieri della Triade Luterana non possono venire uccisi quando attaccano o razziano. Quando si difendono, possono venire uccisi normalmente	
LA SFIDA	Dark_Eden	de_la_sfida	Intrigo	Triade Luterana			x2						-	5	C	RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutti i tuoi guerrieri della Triade Luterana raddoppiano il PC quando si difendono. Quando attaccano o razziano, i PC sono normali	
LAME	Dark_Eden	de_lame	Intrigo	Generica	1		2				-1		+	5	C	Costo Iniziale: 1. EQUIPAGGIAMENTO. ARMATURA. Assegnabile al tuo VEICOLO. Il guerriero guadagna un +2 al PC	/-1
MACCHINARI SABOTATI	Dark_Eden	de_macchinari_sabotati	Intrigo	Generica									x	5	NC	SABOTAGGIO. Giocabile durante la tua fase Eseguire Azioni, se hai un SOVVERSIVO nel Dominio di un altro giocatore. Copri un Insediamento qualsiasi nel Territorio nel quale si trova il SOVVERSIVO. Esso non puo subire una razzia né subire gli effetti di qualsiasi carta. Non fornisce abilita speciali e risorse, ma non ne utilizza neppure. Viene considerato IMMOBILE. Una Linea di Rifornimento puo ancora attraversare questo insediamento	
MAI PIU'	Dark_Eden	de_mai_piu	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile in ogni momento. Puoi guardare nel Mazzo di Carte Scartate di qualsiasi giocatore ed eliminare due carte qualsiasi. Poi devi eliminare la carta in cima al Mazzo di Carte da Pescare (senza guardarla)	
MALEVOLENZA	Dark_Eden	de_malevolenza	Intrigo	Generica									+	5	C	Associabile a un tuo guerriero durante il tuo turno. Gli avversari uccisi in combattimento da questo guerriero, vengono eliminati invece che scartati. Se questo guerriero fa parte di un gruppo di Attacco, quest'abilita puo venire usata ugualmente. Se l'avversario si trova in un Gruppo di Difesa, solo uno dei Difensori viene eliminato	
MALINCONIA	Dark_Eden	de_malinconia	Intrigo	Generica									+	5	R	Associabile a una qualsiasi carta Comandante durante il tuo turno, ammesso che tu non esegua altre azioni, attacchi o razzie. Mentre questa carta e associata, il Comandante non puo utilizzare le abilita speciali riportate sulla sua carta. Le icone risorsa possono venire utilizzate normalmente. Si puo associare una sola copia di questa carta per volta a un Comandante	
MANCANZA DI FEDE	Dark_Eden	de_mancanza_di_fede	Intrigo	Generica									+	5	NC	Associabile a un qualsiasi PATRIARCA. Durante il tuo turno. Mentre questa carta e associata, il guerriero scelto non puo eseguire l'azione Compiere Rituale Luterano	
MANCATO	Dark_Eden	de_mancato	Intrigo	Generica			/2						x	5	NC	Giocabile durante un combattimento o una razzia. Il PC base di un guerriero viene dimezzato (arrotondato per difetto) fino alla fine del combattimento o della razzia. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri	
MANDATO DALL'INQUISITORE BENEDICTUS	Dark_Eden	de_mandato_dell_inquisitore_benedictus	Intrigo	Generica									+	5	R	Costo Iniziale: 5. Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Mentre questa carta e in gioco, puoi Convocare MEMBRI DELLA SQUADRA DELL'ISOLA. Non puoi giocare questa carta se il tuo Comandante e affiliato all'Oscura Legione	/-5
MAPPA SBAGLIATA	Dark_Eden	de_mappa_sbagliata	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile durante una razzia, dopo che sono stati annunciati i razziatori. I razziatori attaccano l'Insediamento sbagliato! Scegli un altro obiettivo valido per il gruppo di razziatori (non deve per forza trovarsi nello stesso Territorio). Comunque, i razziatori non razziano il proprio Territorio	
MARE MOSSO	Dark_Eden	de_mare_mosso	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile durante un attacco o una razzia dal Mare. L'attacco / razzia finisce subito con un pareggio irrisolvibile. Inoltre, fino all'inizio del prossimo turno dell'attuale giocatore, non possono avere luogo altri attacchi / razzie dal Mare. FAQ: Questa carta non ha PC. Ignora l'1 sulla carta	
MEMORIUM	Dark_Eden	de_memorium	Intrigo	Generica									-	5	R	Giocabile subito dopo che un tuo guerriero viene ucciso in un combattimento o una razzia. Metti nelle tue Riserve d'Oro un numero di Unita Oro pari al PC modificato dal guerriero al momento della sua morte. FAQ: Questa carta non ha PC. Ignora il 3 sulla carta	
MERCENARIO	Dark_Eden	de_mercenario	Intrigo	Generica									+	5	R	Associabile a un guerriero durante il tuo turno. Il guerriero scelto richiede +X icone Oro, ove X e il PC base del guerriero	
MILITIA	Dark_Eden	de_militia	Intrigo	Generica	x		#NOME?						+	5	C	Costo Iniziale: X. Associabile al tuo Insediamento durante il tuo turno. Il PC dell'Insediamento viene incrementato di un +X, ove X e pari al Costo Iniziale che decidi di spendere (metti le Unita Oro) sulla carta per ricordartelo	
MIMETIZZAZIONE	Dark_Eden	de_mimetizzazione	Intrigo	Generica									-	5	R	Giocabile durante la tua fase Razziare. I tuoi razziatori possono passare di nascosto alle spalle di un qualsiasi guerriero o Gruppo di Difesa nelle Terre di Confine. Quel guerriero o Gruppo non puo impedire la razzia	
MORTE DAI CIELI	Dark_Eden	de_morte_dai_cieli	Intrigo	Generica									x	5	NC	Costo Iniziale: 3. Giocabile durante il tuo turno. Tutti i guerrieri nel tuo Commando vengono considerati aviazione fino all'inizio del tuo prossimo turno	/-3
MUTAZIONE NECROBIONICA	Dark_Eden	de_mutazione_necrobionica	Intrigo	Oscura Legione									+	5	C	OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua FANTERIA o alla tua CAVALLERIA. Il corpo del guerriero subisce delle mutazioni inspiegabili. Adesso viene considerato Esercito, Marina e Aviazione	
NEGATO	Dark_Eden	de_negato	Intrigo	Generica									-	5	C	Giocabile in ogni momento. Puoi scartare una qualsiasi carta associata in gioco	
NIENTE DA PERDERE	Dark_Eden	de_niente_da_perdere	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile su un tuo guerriero durante la fase Eseguire Azioni. Il guerriero non puo venire ucciso in un combattimento o una razzia fino all'inizio del tuo prossimo turno	
NON COSI' IN FRETTA	Dark_Eden	de_non_cosi_in_fretta	Intrigo	Generica									-	5	C	Giocabile su un qualsiasi guerriero in ogni momento. Il guerriero deve eliminare tutte le carte associate	
NOVITA'	Dark_Eden	de_novita	Intrigo	Generica									x	5	R	QUESTA CARTA PUO' VENIRE GIOCATA SOLO DURANTE UNA PARTITA A SQUADRE. Giocabile in ogni momento. La direzione del gioco viene invertita. Se giocavate in senso orario, adesso giocate in senso antiorario (e viceversa). Questa carta non rende comunque possibile a un giocatore eseguire due turni di seguito	
PACE	Dark_Eden	de_pace	Intrigo	Generica									-	5	R	Giocabile in ogni momento. Nessun giocatore puo eseguire attacchi fino all'inizio del tuo prossimo turno. Se questa carta viene giocata durante un combattimento, esso finisce con un pareggio irrisolvibile. Le razzie possono ancora avere luogo	
PAGAMENTO ANTICIPATO	Dark_Eden	de_pagamento_anticipato	Intrigo	Generica									+	5	C	Associabile a un Comandante in ogni momento. Tutte le carte del Comandante scelto incrementano il proprio Costo Iniziale di un +1 (le carte che non avevano Costo Iniziale ora hanno un Costo Iniziale di 1). Gli effetti di piu carte associate di questo tipo non sono cumulativi. Se questa carta viene scartata, essa viene invece eliminata.	
PENURIA DI CARBURANTE	Dark_Eden	de_penuria_di_carburante	Intrigo	Generica									-	5	R	Giocabile in ogni momento, ma non durante un combattimento o una razzia. Nessun VEICOLO puo attaccare, razziare, unirsi a un Gruppo di Attacco o di Difesa o Trasferirsi fino all'inizio del tuo prossimo turno. I VEICOLI che si trovano gia in un Gruppo ci rimangono, ma non sommano il proprio PC a quello totale del Gruppo	
PENURIA DI CIBO	Dark_Eden	de_penuria_di_cibo	Intrigo	Generica									-	5	R	Giocabile in ogni momento, ma non durante un combattimento o una razzia. Nessuna CAVALLERIA puo attaccare, razziare, unirsi a un Gruppo di Attacco o di Difesa o Trasferirsi fino all'inizio del tuo prossimo turno. LA CAVALLERIA che si trovi gia in un Gruppo ci rimane, ma non somma il proprio PC a quello totale del Gruppo	
PER UN PELO!	Dark_Eden	de_per_un_pelo	Intrigo	Generica									x	5	NC	Giocabile subito dopo che un tuo guerriero o un tuo Gruppo ha perso in combattimento. Il combattimento e in realta un pareggio irrisolvibile. Non ci sono né vincitore né perdente	
PERDITA DI CARBURANTE	Dark_Eden	de_perdita_di_carburante	Intrigo	Generica								-3	+	5	C	"Associabile al Dominio di un qualsiasi giocatore durante il tuo turno. Durante la prossima fase Bilanciare di quel giocatore, DEVE ""pagare"" per questa carta. Le altre carte che richiedono Carburante devono venire scartate prima di questa. Dopo la fase Bilanciare, questa carta viene eliminata"	
PERDITA DI POTENZA	Dark_Eden	de_perdita_di_potenza	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile in ogni momento. Puoi guardare le carte che un qualsiasi giocatore ha in mano. Ogni 3 Unita Oro che spendi, puoi scartare una delle sue carte. Ogni 6 Unita Oro che spendi, puoi eliminare una delle sue carte	"<s><l>paga 3 oro</l><f>/p1s1-3</f></s>; <s><l>paga 6 oro</l>/p1s1-6</f></s>"
PERIMETRO DIFENSIVO	Dark_Eden	de_perimetro_difensivo	Intrigo	Generica			x2				-2		+	5	R	Associabile a un qualsiasi Insediamento durante il turno. Mentre questa carta e associata, il PC base dell'Insediamento viene raddoppiato. Questo modificatore viene applicato prima di tutti gli altri	
PESTILENZA	Dark_Eden	de_pestilenza	Intrigo	Generica									x	1	R	Giocabile in ogni momento. Tutti i guerrieri in gioco vengono scartati insieme alle loro carte associate	
PEZZO PER PEZZO	Dark_Eden	de_pezzo_per_pezzo	Intrigo	Generica									-	5	R	Giocabile subito dopo che sei riuscito a radere al suolo un Insediamento. Invece di scartare l'Insediamento, puoi metterlo in una posizione valida nel tuo Territorio, come se lo avessi costruito tu. Puoi ignorare il Costo Iniziale e l'affiliazione dell'Insediamento	
PIANIFICAZIONE ECONOMICA	Dark_Eden	de_pianificazione_economica	Intrigo	Generica									+	5	C	Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Mentre questa carta e associata, puoi scegliere di non eseguire azioni durante la tua fase Eseguire Azioni e guadagnare invece 5 Unita Oro	
PIANO DI DEMOLIZIONE	Dark_Eden	de_piano_di_demolizione	Intrigo	Generica									x	5	R	Costo Iniziale: 3. Giocabile subito dopo che il tuo Insediamento e stato raso al suolo. Eri sul punto di demolirlo tu stesso. Il tuo avversario non guadagna PV e il tuo Insediamento viene scartato invece che tenuto dal giocatore che ha eseguito la razzia	/-3
PIOGGIA TORRENZIALE	Dark_Eden	de_pioggia_torrenziale	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile durante un attacco o una razzia da Terra. L'Attacco / razzia finisce subito con un pareggio irrisolvibile. Inoltre, fino all'inizio del prossimo turno dell'attuale giocatore, non possono avere luogo altri attacchi / razzie da Terra	
PIRITE	Dark_Eden	de_pirite	Intrigo	Generica								-3	+	5	C	"Associabile al Dominio di un qualsiasi giocatore durante il tuo turno. Durante la prossima fase Bilanciare di quel giocatore, DEVE ""pagare"" per questa carta. Le altre carte che richiedono Oro devono venire scartate prima di questa. Dopo la fase Bilanciare, questa carta viene eliminata"	
POTENZIAMENTO	Dark_Eden	de_potenziamento	Intrigo	Generica			1						-	5	C	Giocabile durante un combattimento o una razzia. Per ogni Unita Oro che spendi, una carta guerriero o un obiettivo della razzia guadagna un +1 al PC fino alla fine dello scontro. L'Oro puo venire speso durante lo scontro	
POZZO DI PETROLIO	Dark_Eden	de_pozzo_di_petrolio	Intrigo	Generica									x	5	C	Giocabile durante la tua fase Bilanciare. Tutte le tue carte che producono icone Carburante questo turno producono un numero di icone Carburante doppio rispetto al normale	
PREVEDERE IL FUTURO	Dark_Eden	de_prevedere_il_futuro	Intrigo	Crescentia									+	5	R	PROFEZIA. Mentre questa carta e in gioco, tutti i tuoi avversari devono tenere le carte che hanno in mano scoperte sul tavolo, in modo che tutti le possano vedere. Devi pagare 4 Unita Oro all'inizio di ogni tuo turno per tenere questa carta in gioco. Se non le paghi, questa carta viene scartata	
PRIMISSIMA COSA	Dark_Eden	de_primissima_cosa	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile all'inizio del tuo turno., puoi eseguire la tua fase Bilanciare prima della tua fase Esegui Azioni	
PROSPERITA'	Dark_Eden	de_prosperita	Intrigo	Generica									+	5	R	Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Puoi pescare 1 carta in piu durante la fase Pescare ogni turno. Gli effetti di piu copie di questa carta in gioco sono cumulativi. Se questa carta viene scartata, viene invece eliminata (anche se non ha mai avuto nessun effetto)	
PUGNO DI JUDAH	Dark_Eden	de_pugno_di_judah	Intrigo	Generica			3					-1	+	5	C	EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua FANTERIA. Guadagna un +3 al PC. Se un combattimento nel quale e coinvolto questo guerriero finisce con un pareggio, il guerriero vince ugualmente	
RIAPPACIFICATO	Dark_Eden	de_riappacificato	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile durante il turno di un qualsiasi giocatore, prima della sua fase Attaccare. Per questo turno, il giocatore non puo eseguire la sua fase Attaccare o Razziare (a tua scelta)	
RICCHEZZE NASCOSTE	Dark_Eden	de_ricchezze_nascoste	Intrigo	Generica									-	5	C	Giocabile in ogni momento. Puoi subito aggiungere 5 Unita Oro alle tue Riserve d'Oro	<s><l>prendi 5 oro</l><f>/p1s1+5</f></s>
RICICLARE	Dark_Eden	de_riciclare	Intrigo	Generica									x	5	NC	Giocabile durante il tuo turno. Puoi cercare nel tuo Mazzo di Carte Scartate e riprenderne una in mano. Dopo averlo fatto, devi eliminare le due carte in cima ala tuo Mazzo di Carte da Pescare (senza guardarle)	
RICOSTRUZIONE	Dark_Eden	de_ricostruzione	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile durante il tuo turno. Puoi riorganizzare tutti gli Insediamenti nel tuo Territorio in qualsiasi modo desideri. La tua nuova disposizione dev'essere valida e tutte le carte associate ai tuoi Insediamento restano loro associate e continuano a influenzare il tuo Territorio. Non puoi spostare il tuo Comandante o carte definite IMMOBILI	
RIPENSACI	Dark_Eden	de_ripensaci	Intrigo	Generica									x	5	C	Giocabile subito dopo che una carta Intrigo e stata giocata. Essa e inefficace e viene scartata. Le Unita Oro spese per giocarla sono perdute	
RIPIEGARE!	Dark_Eden	de_ripiegare	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile durante la tua razzia. I tuoi razziatori si ritirano indietro nel tuo Commando. La razzia finisce subito	
RITIRATA	Dark_Eden	de_ritirata	Intrigo	Generica									-	5	NC	Giocabile durante il combattimento su un qualsiasi guerriero. Se viene giocata sul guerriero di un avversario, devi pagare X Unita Oro, ove X e il PC base del guerriero. Il guerriero scelto si ritira tra le carte in mano al suo proprietario. Le carte associate al guerriero vengono scartate. Se il guerriero fa parta di un Gruppo, il resto del Gruppo non subisce alcun effetto	
RITORNO DALLA TOMBA	Dark_Eden	de_ritorno_dalla_tomba	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile durante il tuo turno. Se non esegui nessun'azione, attacco o razzia per questo turno, puoi riprendere in mano una qualsiasi carta dal tuo Mazzo di carte Eliminate	
SACCHEGGIO	Dark_Eden	de_saccheggio	Intrigo	Generica									x	5	R	"Giocabile subito dopo che hai ucciso un guerriero VEICOLO in combattimento. Prendi la carta del guerriero e mettici sopra un numero di segnalini pari al suo PC base (mettila di lato). Durante la tua fase Bilanciare, puoi usare questi segnalini per ""pagare"" le icone Materie Prime richieste. Dopo che hai usato tutti i segnalini, il guerriero viene messo nel Mazzo di Carte Scartate del suo proprietario."	
SCARICA NECROBIONICA	Dark_Eden	de_scarica_necrobionica	Intrigo	Oscura Legione									+	5	R	OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla a un tuo guerriero. Se il guerriero scelto viene ucciso in combattimento, anche il suo avversario resta ucciso. Se l'avversario faceva parte di un Gruppo, solo un guerriero resta ucciso	
SCARTATO CON DISONORE	Dark_Eden	de_scartato_con_disonore	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile su un qualsiasi guerriero in gioco in ogni momento, ma non durante un combattimento o una razzia. Devi pagare X Unita Oro, ove X e il PC base del guerriero scelto. Il guerriero viene scartato, insieme con le sue carte associate. Se il guerriero faceva parte di un Gruppo, il resto del Gruppo non subisce alcun effetto	
SCOMPOSIZIONE VISIONARIA	Dark_Eden	de_scomposizione_visionaria	Intrigo	Oscura Legione									+	5	R	OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua FANTERIA. In ogni momento questo guerriero puo alterare il proprio aspetto per sembrare una qualsiasi carta FANTERIA in gioco. Considera il guerriero una copia esatta del guerriero che imita, escluse le carte associate. Una volta fatta la scelta, il guerriero non puo tornare al suo aspetto originario. Le carte associate del guerriero continuano a fare effetto, eccetto quelle che la sua nuova immagine non puo avere	
SCUDO	Dark_Eden	de_scudo	Intrigo	Generica									+	5	C	Associabile a qualsiasi carta associata in gioco. La carta associata scelta non puo venire scartata o eliminata a meno che non venga prima scartata o eliminata questa carta	
SCUDO UMANO	Dark_Eden	de_scudo_umano	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile subito dopo che un tuo guerriero ne ha sconfitto un altro in combattimento. L'avversario viene associato al tuo guerriero (le sue carte associate vengono scartate) e il suo PC viene sommato a quello del tuo guerriero quando questi viene attaccato. Se l'avversario era un Gruppo, solo un guerriero viene associato al tuo (a tua scelta)	
SETE DI SANGUE	Dark_Eden	de_sete_di_sangue	Intrigo	Generica			6						-	5	C	Giocabile subito dopo un combattimento nel quale la tua FANTERIA abbia vinto. Il guerriero puo lasciare incolume lo sconfitto e attaccare invece, con un +6 al PC, un altro guerriero che si trovi nello stesso Commando / Terre di Confine. Questa carta non puo venire giocata sul tuo Gruppo di Attacco o di Difesa	
SICCITA'	Dark_Eden	de_siccita	Intrigo	Generica						-3			+	5	C	"Associabile al Dominio di un qualsiasi giocatore durante il tuo turno. Durante la prossima fase Bilanciare di quel giocatore, DEVE ""pagare"" per questa carta. Le altre carte che richiedono Cibo devono venire scartate prima di questa. Dopo la fase Bilanciare, questa carta viene eliminata"	
SISTEMARE I LIBRI MASTRI	Dark_Eden	de_sistemare_i_libri_mastri	Intrigo	Generica									-	5	NC	"Giocabile durante la fase Bilanciare di un qualsiasi giocatore. Tutte le carte del giocatore vengono considerate bilanciate fino alla fine del tuo prossimo turno. Comunque, il giocatore non puo aggiungere alle proprie Riserve l'Oro in eccesso. FAQ: la condizione di giocabilita per questa carta e: ""Giocabile prima della fase Bilanciare di un qualsiasi giocatore"""	
SOLIDARIETA'	Dark_Eden	de_solidarieta	Intrigo	Generica									+	5	C	Associabile al tuo Gruppo di Attacco. Il Gruppo di Attacco scelto non deve per forza sciogliersi dopo la tua fase Attaccare. Se esegue una razzia, deve farlo utilizzando una Tattica comune a tutti i suoi membri. Dopo aver razziato diventa un normale Gruppo di Difesa. Si scioglie normalmente all'inizio del tuo prossimo turno e questa carta viene scartata	
SOLO I MIGLIORI SOPRAVVIVONO	Dark_Eden	de_solo_i_migliori_sopravvivono	Intrigo	Generica									-	5	C	Giocabile durante un combattimento o una razzia. Le carte associate ai guerrieri sono inefficaci durante questo scontro. I modificatori che non derivano da carte associate sono ancora validi	
SOVVERSIVO	Dark_Eden	de_sovversivo	Intrigo	Generica									+	5	C	Per giocare questa carta devi avere una carta SPIONAGGIO nel tuo Territorio. Associa questa carta in ogni momento alla FANTERIA di un avversario. Il guerriero adesso e una tua spia (ma e ancora controllato dal tuo avversario). Mentre questa carta e associata, puoi giocare carte definite SABOTAGGIO contro il giocatore che controlla il Sovversivo	
SPESE DI MANTENIMENTO	Dark_Eden	de_spese_di_mantenimento	Intrigo	Generica							-3		+	5	C	"Associabile al Dominio di un qualsiasi giocatore durante il tuo turno. Durante la prossima fase Bilanciare di quel giocatore, DEVE ""pagare"" per questa carta. Le altre carte che richiedono Materie Prime devono venire scartate prima di questa. Dopo la fase Bilanciare, questa carta viene eliminata"	
STRAORDINARI	Dark_Eden	de_straordinari	Intrigo	Generica									-	5	R	Giocabile durante la tua fase Bilanciare. La tua carta Comandante questo turno produce un numero di icone risorsa doppio rispetto al normale	
SUBIRE LE CONSEGUENZE	Dark_Eden	de_subire_le_conseguenze	Intrigo	Generica									+	5	R	Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Mentre questa carta e associata, per ogni 3 Unita Oro che spendi, puoi eliminare una qualsiasi carta associata in gioco. Per ogni carta che elimini, devi anche eliminare la carta in cima al tuo Mazzo da Pescare (senza guardarla)	
SUPERIORITA' TATTICA	Dark_Eden	de_superiorita_tattica	Intrigo	Generica			3						-	5	C	Giocabile durante un combattimento o una razzia. Un guerriero o un obiettivo della razzia guadagna un +3 al PC fino alla fine dello scontro	
TAGLIATO FUORI	Dark_Eden	de_tagliato_fuori	Intrigo	Generica									x	5	NC	Giocabile durante una razzia. Scegli uno dei guerrieri che eseguono la razzia. Quel guerriero e rimasto indietro e non puo prendere parte alla razzia	
TASK FORCE	Dark_Eden	de_task_force	Intrigo	Generica									x	5	R	QUESTA CARTA PUO' VENIRE GIOCATA SOLO DURANTE UNA PARTITA A SQUADRE. Giocabile in ogni momento. Puoi subito muovere un numero qualsiasi di guerrieri ( e le carte loro associate) dal tuo Dominio a quello di un tuo compagno di squadra. Il tuo compagno decide dove vengono messi. Adesso e il tuo compagno che li controlla. Se una di queste carte viene scartata, viene messa nel tuo Mazzo di Carte Scartate	
TERRA BRUCIATA	Dark_Eden	de_terra_bruciata	Intrigo	Generica									+	5	R	IMMOBILE. Giocabile subito dopo che hai raso al suolo un qualsiasi Insediamento. Metti questa carta sul punto che l'Insediamento occupava. Mentre questa carta e in gioco, nessun altro Insediamento puo occupare questo spazio. Una Linea di Rifornimento non puo attraversare questa carta	
TERREMOTO	Dark_Eden	de_terremoto	Intrigo	Oscura Legione									+	5	NC	OSCURA SIMMETRIA. Puoi donarla alla tua FANTERIA. Una volta per turno, il guerriero scelto puo spostare uno qualsiasi dei tuoi Insediamenti in un'altra locazione valida nel tuo Territorio	
TERRORISMO	Dark_Eden	de_terrorismo	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile in ogni momento su qualsiasi Insediamento in gioco, pagando un numero di Unita Oro pari al PC base dell'Insediamento. L'Insediamento viene scartato. Non si guadagnano PV	
TESCHIO ASIATICO	Dark_Eden	de_teschio_asiatico	Intrigo	Generica	10		4						+	5	R	Costo Iniziale: 10. UNICA. TESCHIO CHIAVE. Per giocare questa carta devi avere un MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA o l'INFLUENZA DI HARDING nel tuo Dominio e puoi giocarla solo subito dopo che hai raso al suolo un Insediamento. Associabile al tuo Comandante durante il tuo turno. Puoi giocare un solo TESCHIO CHIAVE per turno. Il tuo Comandante guadagna un +4 al PC. Se associ tutti e quattro i TESCHI CHIAVE al tuo Comandante vinci la partita!	/-10
TESCHIO EUROPEO	Dark_Eden	de_teschio_europeo	Intrigo	Generica	10		4						+	5	R	Costo Iniziale: 10. UNICA. TESCHIO CHIAVE. Per giocare questa carta devi avere un MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA o l'INFLUENZA DI HARDING nel tuo Dominio e puoi giocarla solo subito dopo che hai raso al suolo un Insediamento. Associabile al tuo Comandante durante il tuo turno. Puoi giocare un solo TESCHIO CHIAVE per turno. Il tuo Comandante guadagna un +4 al PC. Se associ tutti e quattro i TESCHI CHIAVE al tuo Comandante vinci la partita!	/-10
TESCHIO NORDAMERICANO	Dark_Eden	de_teschio_nordamericano	Intrigo	Generica	10		4						+	5	R	Costo Iniziale: 10. UNICA. TESCHIO CHIAVE. Per giocare questa carta devi avere un MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA o l'INFLUENZA DI HARDING nel tuo Dominio e puoi giocarla solo subito dopo che hai raso al suolo un Insediamento. Associabile al tuo Comandante durante il tuo turno. Puoi giocare un solo TESCHIO CHIAVE per turno. Il tuo Comandante guadagna un +4 al PC. Se associ tutti e quattro i TESCHI CHIAVE al tuo Comandante vinci la partita!	/-10
TESCHIO SUDAMERICANO	Dark_Eden	de_teschio_sudamericano	Intrigo	Generica	10		4						+	5	R	Costo Iniziale: 10. UNICA. TESCHIO CHIAVE. Per giocare questa carta devi avere un MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA o l'INFLUENZA DI HARDING nel tuo Dominio e puoi giocarla solo subito dopo che hai raso al suolo un Insediamento. Associabile al tuo Comandante durante il tuo turno. Puoi giocare un solo TESCHIO CHIAVE per turno. Il tuo Comandante guadagna un +4 al PC. Se associ tutti e quattro i TESCHI CHIAVE al tuo Comandante vinci la partita!	/-10
TRADITORE!	Dark_Eden	de_traditore	Intrigo	Generica									-	1	NC	Giocabile durante una razzia su un qualsiasi razziatore. Il razziatore scelto si rivolta contro i propri alleati. Il suo PC non viene sommato al totale del gruppo di razziatori. Esso viene invece sommato a quello dell'obiettivo. Se i razziatori vincono, il traditore viene scartato. Se perdono, esso viene aggiunto alle Terre di Confine dell'obiettivo e da adesso quel giocatore ha il controllo del traditore	
TRASFERIRE ORDINI	Dark_Eden	de_trasferire_ordini	Intrigo	Generica									-	5	NC	Giocabile in ogni momento su un qualsiasi guerriero. Puoi subito Trasferire il guerriero nel suo Commando o nelle sue Terre di Confine. Questa carta puo venire giocata all'inizio di una razzia (quando viene annunciata la Tattica di Combattimento) per impedire che la razzia abbia luogo, ma non dopo che siano stati annunciati i razziatori. Se il guerriero faceva parte di un Gruppo, il resto del Gruppo non subisce alcun effetto	
TRASPORTO PERSONALE	Dark_Eden	de_trasporto_personale	Intrigo	Generica									+	5	C	Costo Iniziale: 1. EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua FANTERIA. Il guerriero puo venire Trasferito alla fine del tuo turno, dopo la tua fase Razziare. Il guerriero puo venire Trasferito anche se e stato trasferito durante la tua fase Eseguire Azioni	/-1
TRUPPE ANFIBIE	Dark_Eden	de_truppe_anfibie	Intrigo	Generica									x	5	NC	Costo Iniziale: 3. Giocabile durante il tuo turno. Tutti i guerrieri nel tuo Commando vengono considerati Marina fino all'inizio del tuo prossimo turno	/-3
TRUPPE MOTIVATE	Dark_Eden	de_truppe_motivate	Intrigo	Generica									x	5	NC	Giocabile durante il tuo turno. Tutti i tuoi guerrieri possono attaccare due volte questo turno	
TUTTO DA CAPO	Dark_Eden	de_tutto_da_capo	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile in ogni momento. Tutti i giocatori devono scartare le carte che hanno in mano. Ogni giocatore mescola il proprio Mazzo di Carte Scartate con quello di Carte da Pescare e pesca sette carte (si pescano solo sette carte, anche se qualcuno ha un limite di carte in mano maggiore). Dopo aver pescato queste carte, dovere eliminare la carta in cima al vostro nuovo Mazzo di Carte da Pescare (senza guardarla)	
UNA PICCOLA VITTORIA	Dark_Eden	de_una_piccola_vittoria	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile subito dopo che un tuo guerriero o Gruppo ne uccide un altro in combattimento. Guadagni un numero di Punti Vittoria pari al PC base dell'avversario ucciso. Se l'avversario era un Gruppo, ti viene assegnato il PC di un solo membro di quel Gruppo (a tua scelta). Devi saltare le tue prossime fasi Attaccare e Razziare	
UNIFORMARE	Dark_Eden	de_uniformare	Intrigo	Generica									x	5	C	Giocabile su un guerriero durante il combattimento. Il guerriero adesso ha lo stesso PC base di uno dei suoi avversari, fino alle fine del combattimento	
UNIRE I CAPITALI	Dark_Eden	de_unire_i_capitali	Intrigo	Generica									x	5	NC	QUESTA CARTA PUO' VENIRE GIOCATA SOLO DURANTE UNA PARTITE A SQUADRE. Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Mentre questa carta e associata, tu e i tuoi compagni di squadra siete liberi di scambiarvi i segnalini nelle vostre Riserve d'Oro in ogni momento	
UNIRE LE FORZE	Dark_Eden	de_unire_le_forze	Intrigo	Generica									+	5	NC	QUESTA CARTA PUO' VENIRE GIOCATA SOLO DURANTE UNA PARTITA A SQUADRE. Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Mentre questa carta e associata, tu e i tuoi compagni di squadra potete Trasferire guerrieri tra i vostri Commando e le vostre Terre di Confine. Puoi solo Trasferire guerrieri AL Commando e ALLE Terre di Confine dei tuoi compagni, non DA essi	
VALPURGIUS!	Dark_Eden	de_valpurgius	Intrigo	Generica	10								+	5	R	Costo Iniziale: 10. UNICA. Associabile al tuo Comandante in ogni momento. Mentre questa carta e in gioco, puoi giocare carte con affiliazione Oscura Legione, tutti i tuoi guerrieri vengono considerati DEGNI DELL'OSCURA SIMMETRIA e solo tu puoi avere in gioco l'INFLUENZA DI HARDING. Durante ogni fase Bilanciare, puoi ignorare un'icona risorsa su ognuno dei tuoi guerrieri dell'Oscura Legione. Il tuo Comandante puo avere una sola copia di questa carta per volta	/-10
VENTI SPERZANTI	Dark_Eden	de_venti_sferzanti	Intrigo	Generica									x	5	R	Giocabile durante un attacco o una razzia dal Cielo. L'attacco / razzia finisce subito con un pareggio irrisolvibile. Inoltre, fino all'inizio del prossimo turno dell'attuale giocatore, non possono avere luogo altri attacchi / razzie dal Cielo	
VISIONE PROFETICA	Dark_Eden	de_visione_profetica	Intrigo	Crescentia									+	5	NC	Giocabile su un tuo guerriero in ogni momento. Adesso il guerriero e considerato un PROFETA.	
VOLONTA ILLIMITATA	Dark_Eden	de_volonta_illimitata	Intrigo	Crescentia			2						+	5	NC	PROFEZIA. Mentre questa carta e in gioco, durante un combattimento o una razzia puoi incrementare il PC di un tuo guerriero Crescentian di un +2 per ogni Unita Oro che spendi. Puoi continuare a spendere Oro per tutta la durata dello scontro. Ogni Unita Oro influenza un solo guerriero. Il PC del guerriero ritorna normale alla fine dello scontro	
